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Hiroyuki Sakamoto, o produtor de Like a Dragon: Infinite Wealth, explicou em entrevista recente por que o combate por turnos foi mantido no jogo.
Em entrevista ao The Gamer, Sakamoto foi questionado sobre a decisão de manter o combate por turnos e destacou que o sistema foi mantido após o enorme sucesso de Yakuza: Like a Dragon.
Confira o que Hiroyuki Sakamoto declarou abaixo:
“Se Yakuza: Like a Dragon não fosse tão bem recebido, provavelmente não teríamos este jogo. É graças ao sucesso do jogo anterior que fomos capazes de desenvolver este.”
“Não queremos simplesmente ter um bom gameplay e uma história medíocre, ou vice-versa. Tentamos sempre ter um equilíbrio para assegurar que entregamos o pacote completo, em termos de qualidade”.
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Like a Dragon: Infinite Wealth é uma grande aposta da SEGA. A equipe do Ryu Ga Gotoku Studio já indicou que o jogo pode quebrar recordes de vendas. O pré-lançamento vem sendo bem-sucedido, e as projeções de vendas são extremamente otimistas.
Like a Dragon: Infinite Wealth chega em 26 de janeiro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Fonte: The Gamer.