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Jens Andersson, o diretor de design de Indiana Jones e o Grande Círculo, revelou em entrevista recente que as áreas abertas do jogo trarão elementos de imersão, com várias opções e caminhos diferentes para cumprir um objetivo.

Em entrevista à PC Gamer, Andersson destacou o elemento das áreas abertas como um dos grandes focos da MachineGames no desenvolvimento do jogo.

“Há também áreas mais abertas, quase na fronteira com o estilo de simulação imersiva, como se houvesse um campo inimigo, aqui você deve entrar no prédio principal, descobrir e explorar”, disse Andersson.

“Todo grande local tem vários disfarces para você descobrir”, explicou ele. “Isso ajuda você a se passar por alguém que pertence a esse lugar, dá acesso a áreas que de outra forma você teria muita dificuldade de passar.”

Indiana Jones e o Grande Círculo chegará em 9 de dezembro ao Xbox Series e PC, e é uma aventura em primeira pessoa e single-player ambientada entre Os Caçadores da Arca Perdida e A Última Cruzada, onde você desvendará um dos maiores mistérios da história.

Assinantes do Game Pass poderão resgatá-lo sem custo adicional.

Leia mais sobre Indiana Jones:

É 1937, forças nefastas vasculham o globo em busca do segredo de um poder ancestral ligado ao Grande Círculo, e apenas uma pessoa pode detê-las: Indiana Jones.

Mergulhe em uma história emocionante repleta de exploração, ação imersiva e enigmas intrigantes. Na pele do brilhante arqueólogo conhecido por seu intelecto afiado, engenhosidade e humor único, você viajará o mundo em uma corrida contra as forças inimigas para descobrir os segredos de um dos maiores mistérios de todos os tempos.

Todd Howard, de Fallout e Starfield, recebe créditos como produtor executivo.

Fonte: Gaming Bolt.



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