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Na última terça (18), os fãs de Marvel Rivals se depararam com uma declaração repentina do diretor Thaddeus Sasser, anunciando que ele e sua equipe haviam sido demitidos pela NetEase sem um motivo aparente.
Agora, em um comunicado oficial, a própria desenvolvedora está justificando sua decisão de desvincular parte da equipe sediada em Seattle do game que tem se mostrado um verdadeiro sucesso.
“Recentemente, tomamos a difícil decisão de ajustar a estrutura da equipe de desenvolvimento de Marvel Rivals por razões organizacionais e para otimizar a eficiência do desenvolvimento do jogo. Isso resultou na redução de uma equipe de design situada em Seattle que faz parte de uma função de design global maior em apoio ao jogo. Agradecemos ao trabalho duro e a dedicação dos afetados e os trataremos de forma confidencial e respeitosa, com o reconhecimento de suas contribuições individuais.
Queremos tranquilizar nossos fãs de que a equipe de desenvolvimento principal, que continua sendo liderada pelo produtor Weicong Wu e pelo diretor criativo Guangyun Chen, na China, permanece totalmente comprometida em oferecer uma experiência excepcional. Estamos investindo mais, e não menos, na evolução e crescimento do jogo. Estamos animados para entregar novos super-heróis, mapas, recursos e conteúdo para garantir uma experiência de serviço ao vivo envolvendo para nossa base global de jogadores.”
Marvel Rivals, vale lembrar, está disponível sem custos para PS5, Xbox Series S | X e PC
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Na trama, Doutor Destino e sua contraparte de 2099 causam uma colisão de universos no Enredo da Corrente Temporal, criando novos mundos. Super-heróis e vilões do multiverso devem se unir e lutar contra outros grupos de personagens para salvar toda a existência.
Fonte: X/Twitter.






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