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A ARC System Works liberou um novo trailer de gameplay de Marvel Tōkon: Fighting Souls, detalhando uma série de mudanças mecânicas implementadas após o feedback das fases beta e demonstrações em eventos. O vídeo foca na evolução do sistema de combate, buscando uma experiência mais fluida e competitiva para o título que recentemente revelou o time dos X-Men. Confira abaixo:

As atualizações abrangem desde o tempo de animação até o funcionamento dos assistentes em campo. Confira os principais ajustes confirmados pela desenvolvedora:

  • Tags mais rápidas: A troca de personagens (Tagging) agora possui menos frames de animação, tornando a extensão de combos mais ágil.
  • Cancelamento e Assistências Consecutivas: Agora é possível cancelar ataques para acionar assistentes (não-Rush). Além disso, múltiplos assistentes podem ser chamados em sequência, permitindo o uso de todo o esquadrão simultaneamente.
  • Assistentes Aéreos: Assistentes de solo agora podem ser invocados enquanto o seu personagem estiver no ar, ampliando as opções de pressão e recuo.
  • Mudanças no Wall Break: As Super Skills não causam mais a quebra de parede (Wall Break). Além disso, os personagens entrarão em estado de knockdown total após uma quebra de parede.
  • Ajuste nos Link Attacks: Os auto-combos (Link Attacks) não serão mais ativados caso o jogador erre o golpe (whiff), exigindo maior precisão.

O produtor Takeshi Yamanaka também confirmou via Twitter que a frequência de transições de área foi ajustada. Para os jogadores que desejam testar as novidades, uma nova build com 11 personagens, incluindo Wolverine, Magik e Danger, estará disponível no dia 20 de março, durante o ARC World Tour em Seul. O anúcio foi feito no post abaixo:

Leia mais sobre Marvel Tōkon:

Em Marvel Tōkon, você poderá formar equipes estratégicas de quatro personagens e encarar combates dinâmicos, cheios de combos explosivos, poderes e visuais estilizados.

De Capitão América a Doutor Destino, passando por Tempestade, Senhor das Estrelas, Ms. Marvel e muitos outros, cada lutador traz suas próprias habilidades únicas, permitindo combinações e táticas variadas.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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