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A demonstração estendida de Marvel’s Wolverine revelou diversos detalhes importantes, incluindo sua missão, habilidades de combate e a participação de personagens como Jean Grey e Dentes-de-Sabre.
No entanto, um aspecto que realmente chamou a atenção dos jogadores foi seu impressionante nível de violência.
O primeiro trailer já havia mostrado a brutalidade característica do Carcaju, mas a equipe criativa levou isso a outro patamar. De acordo com Mike Daly, nunca houve a intenção de suavizar esse fator específico.
“Nós sabíamos que a coisa mais importante era dar vida à fantasia de ser o Wolverine. Mais do que isso, queríamos criar a experiência definitiva do Wolverine. Quando você observa o personagem e todas as histórias pelas quais ele passou ao longo dos anos, fica claro que a violência é uma parte fundamental dele. Isso nunca esteve em discussão e esteve presente em nossas decisões desde o início do desenvolvimento,” declarou ao site do IGN.
“Sabíamos que precisaríamos levar isso para a jogabilidade, colocá-lo nas mãos do jogador e torná-lo parte da narrativa.”
Apesar do foco na brutalidade, Daly afirma que o estúdio procurou evitar excessos apenas por efeito visual. “Ao mesmo tempo, na Insomniac Games gostamos de criar mundos mais realistas e acontecimentos críveis. Não queríamos exagerar. Nosso objetivo era encontrar o equilíbrio perfeito para representar Wolverine da melhor forma possível, atender às expectativas dos fãs e manter o combate com as garras satisfatório durante toda a campanha.”
Pensando nos jogadores que preferem uma experiência menos gráfica, a Insomniac confirmou a inclusão de uma opção de acessibilidade que permitirá reduzir ou desativar elementos de violência explícita.
“Dito isso, sabemos que esse tipo de conteúdo não agrada a todos. Como sabíamos desde o começo que essa seria uma parte importante do jogo, também implementamos um recurso de acessibilidade para desativar a violência,” acrescentou.
“Esse sistema está integrado de várias maneiras ao jogo e foi desenvolvido com bastante cuidado. Ele seleciona especificamente o que será mostrado ou censurado, desativa sangue e outros elementos semelhantes para tornar a experiência mais agradável para quem não deseja esse nível de violência,” completou.
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Marvel’s Wolverine tem lançamento marcado para 15 de setembro deste ano no PlayStation 5.
Fonte: IGN






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