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Romain Toutain, ex-diretor técnico de Mass Effect, confirmou que a próxima entrada da franquia, cancelada após a BioWare encerrar suas atividades, permitiria combinar arquivos de salvamento para criar linhas do tempo alternativas, explorando diferentes consequências para as decisões dos jogadores.
Os detalhes foram compartilhados durante uma transmissão recente, e seria uma espécie de explicação ao próprio título do jogo.
“Uma das razões pelas quais se chamava Mass Effect: Universe é que você tinha tantas escolhas que podia combinar seus arquivos de salvamento para criar universos paralelos”, explicou. “Para simplificar. Não era exatamente assim que funcionava. Basicamente, você tinha linhas do tempo diferentes.”
Toutain também comentou que os jogadores poderiam “praticamente gerar linhas do tempo”, fazendo uma comparação direta com Zero Time Dilemma, visual novel conhecida por sua narrativa ramificada e por explorar diferentes possibilidades de acontecimentos.
“Todas as escolhas feitas nos primeiros jogos de Mass Effect eram levadas em consideração”, completou.
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Mass Effect Universe seria situado mais de 600 anos após a Guerra dos Reapers. Os jogadores acompanhariam a trajetória de um Agente N7 personalizável, com habilidades que iriam além do combate tradicional.
A proposta seria combinar características de John Wick e James Bond, em vez de transformá-lo em alguém que depende exclusivamente de armas pesadas.
Fonte: BlueSky






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