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Produtor da Konami, Noriaki Okamura reconheceu que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater foi uma espécie de “tudo ou nada” no estúdio.
A saída de Hideo Kojima há dez anos e a falta de membros originais da equipe tornou o planejamento do remake ainda mais desafiador.
“Com a perda da equipe original, foi desafiador descobrir como continuar a série,” disse ao Real Sound. “Sempre começávamos e parávamos de conversar sobre produzir algo novo. Porém, considerando nossa idade e o fato de que o número de desenvolvedores com conhecimento sobre Metal Gear estava diminuindo, decidimos que, se não ressuscitássemos agora, seria difícil fazê-lo (no futuro).”
“Como é uma franquia tão incrível, decidi que este era o momento,” completou.
Sabemos que Okamura quer trabalhar em uma nova versão de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ainda preso no PlayStation 3.
A arquitetura Cell — conhecida por dificultar ports para outros sistemas — é frequentemente citada como um dos maiores obstáculos.
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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater é descrito como uma releitura fiel do clássico de PlayStation 2.
Uma nova geração de jogadores e fãs leais pode experimentar a história de origem do famoso Big Boss e testemunhar como sua lenda foi forjada através da Operação Snake Eater.
Fonte: Real Sound