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Alguns desenvolvedores originais de Metroid Prime vieram a público criticar a versão remasterizada do jogo por remover créditos da equipe original.

O engenheiro sênior de jogabilidade, Zoid Kirsch, trabalhou em Metroid Prime e Metroid Prime 2, para GameCube, foi ao Twitter expressar sua decepção com a omissão da versão remasterizada.

Em vez de listar os membros da equipe que trabalharam no jogo original, os créditos de Metroid Prime Remastered simplesmente incluem uma única tela que diz: “Baseado no trabalho da equipe de desenvolvimento original do Metroid Prime para Nintendo GameCube e Wii Version”.

Em seu perfil oficial no Twitter, Kirsch escreveu: “Embora muitos estúdios tenham feito um trabalho incrível no remaster, estou decepcionando que Metroid Prime Remaster não inclui os créditos originais completos do jogo. Eu trabalhei com tantas pessoas incríveis no jogo e o nome de todos deveria ser incluído na remasterização, não apenas uma única carta como esta.”

O engenheiro técnico, Jack Mathews, endossou a declaração de Kirsch:

“Isso é uma farsa”, escreveu Mathews. “Não apenas para meu crédito (embora a maior parte do meu código provavelmente tenha sido substituído), mas para pessoas cujo código e trabalho permanecem praticamente inalterados, como Mark HH, Steve McCrea, toda a arte e conceitos aprimorados, o design do jogo. Isso é vergonhoso.”

Leia mais sobre Metroid Prime:

Em Metroid Prime, a protagonista, Samus precisa viajar pelo mundo de Tallon IV a procura de doze Artefatos Chozos que abrem o caminho para a cratera de impacto de um meteoro carregado de Phazon. Durante a busca, a heroína adquire novos itens e habilidades, os quais permitem chegar a áreas até então inacessíveis; o Varia Suit, por exemplo, protege Samus contra temperaturas perigosamente elevadas ou baixas, permitindo-lhe penetrar em regiões vulcânicas e de muito frio.

Alguns dos itens são obtidos após lutas contra chefes e mini-chefes, que são encontrados em quase todas as regiões.

A jogabilidade permite a troca de visores, que modificam a percepção que Samus possui do ambiente. Ao todo, são quatro: Thermal Visor (permite diferenciar objetos e seres pela temperatura), X-Ray Visor (possibilita enxergar certos tipos de inimigos e áreas escondidas atrás de paredes), Scanner Visor (único que não pode ser usado em combate, mas permite identificar as fraquezas dos inimigos, fazer leituras do ambiente, acionar mecanismos eletrônicos e traduzir mensagens) e Combat Visor (visão normal de combate, como a olho nu).