
Aaron Greenberg da Microsoft conversou com o site Venturebeat e falou o que diferencia o Xbox One do PlayStation 4 e o motivo de Rise of the Tomb Raider ser exclusivo da Microsoft em 2015.
Questionado sobre a sensação que o PlayStation 4 e Xbox One eram sistemas similares mas em que certo momento, a Microsoft procurou diferenciar-se da concorrência, Greenberg disse que isso é sempre necessário e que o Xbox One se foca nos jogos:
“Queremos sempre nos diferenciarmos da concorrência. Estamos focados primeiramente nos jogos. Sabemos que as pessoas compram o console por causa dos jogos. Queremos ter todos os jogos de grande qualidade. Queremos ter os grandes blockbusters. Investimos numa escala sem precedentes em termos de exclusivos internos. Com Halo, Gears, Forza e Rare Replay – temos Fable Legends,”
“O que fizemos com Tomb Raider e a parceria com a Crystal Dynamics – penso que este catálogo que temos neste Natal, os exclusivos que temos neste Natal, são provavelmente os melhores que já tivemos. Acredito que irá servir como combustível para o ecossistema e será combustível para muita diferenciação.”
Greenberg também fala que quem quer jogar Halo e Gears mas também quer jogar Battlefront ou Call of Duty, precisa comprar um Xbox One. Segundo ele, os jogos que mais geram receita estão todos no Xbox One.
“Investir na inovação é a nossa forma de pensar, seja com o controle Elite, com o qual estamos construindo um controle do tipo profissional, indiscutivelmente o melhor comando que já fizemos – e depois o que estamos fazendo com a nova interface de usuário na Nova Experiência Xbox One, mais rápida e mais intuitiva, reunindo o feedback dos fãs, depois temos a retrocompatibilidade que foi o principal pedido dos jogadores.”
Questionado sobre os adiamentos da Sony, como Uncharted 4, e a falta de exclusivos de ponta perante o catálogo forte da Xbox One, Greenberg diz que a Microsoft se foca em execução e entrega. No entanto, respeita o outro lado pois já o sentiu e entende que é preferível adiar um jogo em nome da qualidade.
A respeito do acordo de Rise of the Tomb Raider, Greenberg explica que nasceu de uma longa relação com o estúdio Crystal Dynamics, que permitiu que a Microsoft fosse a editora do jogo nas consolas Xbox.
“São oportunidades caso a caso, fizemos isso no lançamento com Dead Rising 3. Funcionou bem para nós, fomos capazes e lançar esse jogo como um second-party, onde apoiamos o jogo, ajudamos a promover, ajudamos a vender e a lançar o título. É o caso de Tomb Raider.”
O homem da Microsoft falou ainda que Rise of the Tomb Raider foi uma escolha deliberada pois sabem o que os jogadores querem jogar e o jogo de Lara encaixa-se 100% na sua estratégia. É um excelente complemento para os trabalhos dos seus estúdios.