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A Microsoft explicou que com o Kinect, o objetivo principal da companhia era aproximar-se de um público mais casual, um pouco como aconteceu com o Wii.

Em entrevista com o Lepoint, Cedrick Delmas, diretor de marketing da Microsoft França, explicou que, “A meta que tínhamos era o público familiar, feminino e um pouco mais amplo.

Para Delmas o jogador que joga mudou muito nos últimos tempos e não são aquilo que a televisão e os filmes tentam mostrar. Segundo ele, a média de idades é de 35 anos, ou seja, muito acima dos 18 anos e longe do estereótipo de que o jogador tem uma vida solitária. Muito pelo contrário, o jogador pode ter família e filhos. E foi a partir daí que nasceu o objectivo do Kinect.

Segundo Delmas, o objectivo do Kinect é conseguir que os amantes de videojogos partilhem a sua paixão pelos jogos com os outros membros da família. E isso inclui jogar a produtos com uma veia mais familiar como é o caso de Kinect Disneyland Adventures.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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