
Depois da surpreendente presença de Shigeru Miyamoto na mais recente conferência da Apple, seguida pela igualmente surpreendente apresentação de Super Mario Run para iOS, que também será lançado em Android, o lendário game designer Japonês explica em entrevista o porquê de a Nintendo ter se associado à Apple.
Super Mario Run é um jogo pensado para smartphones e Miyamoto explicou que o objetivo foi simplificar a fórmula de Super Mario, concentrando a experiência nos saltos, e que a sua existência se deve a uma explicação muito simples: o alcance que estes dispositivos têm.
“Pokémon Go é um jogo que usa o teu GPU e está sincronizado com a câmera e Google Maps, é um software direcionado para a experiência mobile. Assim sendo, similar a Mario, procuramos um gameplay simples, no qual usamos apenas uma mão; para sessões curtas, sessões mais rápidas; e levar a alegria de Mario a essa audiência que é muito maior.”
Para Miyamoto, é mesmo o alcance destes dispositivos que torna interessante a criação de jogos como Super Mario Run. Para Mario continuar a existir, terá de fazer parte da vida das pessoas que nasceram muito depois dos anos 80 e, ao contrário do passado, as consolas da Nintendo já não são o primeiro aparelho com o qual as crianças interagem.
“O primeiro aparelho com o qual as crianças interagem é o smartphone do pai e esta noção de ser o primeiro lugar onde as crianças estão encontrando jogos, foi isso que nos ajudou a decidir levar isto para os smartphones,” disse Miyamoto.
Para tornar ainda mais apelativo o jogo para pais e crianças, Miyamoto explicou que não apresentam quaisquer compras in-app, o jogador paga uma vez e fica com acesso a todo o jogo. Isto tornará mais fácil para os pais aceitarem e comprarem o jogo, sabendo que nas mãos dos filhos não correm o risco de comprarem algo sem consentimento.