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A Capcom realizou uma demonstração de jogabilidade de Monster Hunter Wilds durante a Tokyo Game Show, rodando a 60 FPS no PlayStation 5.

No final de agosto, durante a Gamescom, a demo que foi apresentada no evento rodava a apenas 30 FPS, o que indica então que o jogo pode contar com dois modos gráficos diferentes para os consoles.

Mais detalhes, no entanto, não foram anunciados oficialmente.

Monster Hunter Wilds chegará em 28 de fevereiro do próximo ano ao PlayStation 5, Xbox Series, e PC via Steam.

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Em Monster Hunter Wilds, os jogadores se juntam a uma equipe especial da Comissão de Pesquisa investigando as Terras Proibidas. Pela primeira vez na franquia, o caçador se aventura no desconhecido com seus companheiros, incluindo a guia designada pela Guilda, Alma, seu parceiro Palico e uma criança misteriosa.

A equipe criativa apresentará biomas multidimensionais que podem se transformar de maneiras inesperadas. O primeiro local a ser revelado é a Planície Ventania, uma vasta região que abrange desertos rigorosos, formações rochosas retorcidas e campos de grama ondulantes repletos de vida.

Esses ecossistemas imersivos são povoados por animais selvagens adaptados ao ambiente, incluindo monstros menores como Dalthydon, um wyvern herbívoro que migra sazonalmente, e Ceratonoth, que dependem dos machos para proteger o rebanho de tempestades violentas com chifres dorsais bem desenvolvidos que funcionam como para-raios.

Claro, monstros grandes também vagam pelas Planícies Ventania, incluindo Doshaguma. Embora massivas e territoriais, essas bestas com presas às vezes são vistas perambulando pelas planícies em bandos agressivos.

Enquanto isso, o formidável anfíbio Chatacabra usa o ambiente e a saliva adesiva para se tornar um adversário ainda mais forte ao revestir seu corpo com materiais naturais como minério.

FonteGaming Bolt.



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