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Embora tivesse planos de ser apenas um jogo de aventura tradicional no estilo God of War em seus últimos estágios, a mudança criativa do cancelado jogo da Mulher-Maravilha teria causado seu iminente descarte.
Segundo informações de Jason Schreier, do site Bloomberg, a WB Games enfrentou dificuldades para implementar o Sistema Nemesis no título, mecânica criada pela Monolith Productions, e que estava nos planos originais.
O Sistema Nemesis rastreia seus encontros com diferentes inimigos e, conforme você avança em um jogo, esses inimigos crescem e ganham mais poder, adicionando profundidade à narrativa.
A mecânica, no entanto, não estava funcionando no desenvolvimento do game, o que teria frustrado o estúdio, fazendo-o mudar de direção após uma longa pausa.
Porém, tornar o jogo da Mulher-Maravilha uma “aventura tradicional”, não estava satisfazendo a equipe, e mesmo que as modificações tenham iniciado em 2024, segundo Schreier, “já era tarde demais” para salvá-lo.
O jogo seria um título single-player de mundo aberto auxiliado pelo Sistema Nêmesis, e chegaria apenas ao PlayStation 5, Xbox Series e PC.
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Fonte: Video Game Chronicle.