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Vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar Games, Rupert Humphries comentou sobre a construção do mundo aberto de GTA VI, onde a equipe criativa foi muito além de simplesmente refletir a realidade.

Um exemplo citado é Ambrosia, onde haverá placas de campanha eleitoral, propagandas no rádio e um “programa de debate político“. Tudo isso, porém, com a sátira característica da franquia.

“Há um grande foco em não apenas segurar um espelho, mas em tornar tudo satírico, exagerado e mais grotesco,” afirmou à LOVE Magazine. “Às vezes é preciso que as coisas pareçam realistas para ajudar na imersão e, por outro lado, às vezes é preciso abrir mão do realismo em favor do que é conveniente para o jogador.”

Temas como teorias da conspiração e as reações estranhas do público a acontecimentos cotidianos também foram explorados.

“São coisas que precisam te envolver enquanto corre pela rua mais movimentada da cidade, ouvindo fragmentos de uma centena de conversas diferentes enquanto passa. Se você muda o foco para algo novo, isso vai preencher o quadro e vai reagir ao seu personagem,” completou James Horton, diretor de roteiro de mundo aberto.

Leia mais sobre GTA:

GTA VI está agendado para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series.

Fonte: LOVE Magazine

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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