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Em publicação no Linkedin, Andy Gavin explicou por que vendeu a Naughty Dog para a Sony Interactive Entertainment.
O co-fundador apontou que os custos de desenvolvimento estavam “exorbitantes”, com a liderança sob imenso estresse na época.
O estúdio, fundado em 1984 como JAM Software Inc., esteve em operação por quase duas décadas de forma independente.
No entanto, entre 1999 e 2001, Jak and Daxter ultrapassou US$ 15 milhões de orçamento, algo que se tornou algo crucial para a decisão.
“Em 2004, os custos de jogos AAA como Jak 3 superaram US$ 45-50 milhões – e continuaram subindo desde então. Em 2000, ainda estávamos autofinanciando todos os projetos, e o estresse em fazer isso de forma independente era enorme,” disse.
“Olhando para trás, foi a decisão certa. Os jogos AAA só ficaram mais caros desde então. Os jogos de grande orçamento de hoje podem facilmente custar US$ 300, US$ 400 ou até US$ 500 milhões para serem desenvolvidos,” concluiu.
Gavin deixou a Naughty Dog em 2004 ao lado do outro co-fundador, Jason Rubin.
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Sabemos que Intergalactic: The Heretic Prophet é o próximo projeto do estúdio, chegando exclusivamente ao PlayStation 5 no lançamento.
Fonte: PlayStation LifeStyle






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