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Sabemos que a Sony Interactive Entertainment segue aprimorando a tecnologia conhecida como PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), atualmente exclusiva do PlayStation 5 Pro. E pistas sobre os próximos passos da companhia podem ter surgido por meio de uma patente.
O documento descreve um “método implementado por computador para geração de super-resolução multi-frame”, batizado de MFSR (Multi-Frame Super Resolution). A tecnologia utiliza uma rede neural artificial treinada para processar dados gráficos gerados pelos jogos e convertê-los em imagens de resolução mais alta.
Um dos pontos mais interessantes citados é a capacidade do sistema de monitorar a carga de processamento do console em tempo real. Com base nisso, o MFSR pode ajustar dinamicamente a precisão dos cálculos para manter o equilíbrio entre desempenho e qualidade visual.
“Ao variar dinamicamente a precisão dos pesos e/ou ativações usados na super-resolução multi-frame, a invenção otimiza o acesso à memória e o tempo de computação para gerar a saída gráfica MFSR, dependendo do uso monitorado da unidade de processamento durante a jogabilidade”, aponta a descrição. “Por exemplo, se o uso da unidade de processamento aumentar, a precisão dos pesos e/ou ativações pode ser reduzida em resposta, para diminuir o tempo de computação.”
Na prática, significa que o sistema pode reduzir a complexidade dos cálculos em momentos de maior estresse do hardware, mantendo a fluidez sem comprometer drasticamente a qualidade da imagem.
A patente também acaba reforçando as especulações dos últimos meses sobre um suposto PSSR 2, que não seria apenas uma atualização incremental. Relatos mencionam a utilização de um algoritmo atualizado, chamado internamente de MFSR2, capaz de reduzir a necessidade de certos dados de entrada, diminuindo o impacto na memória e no processamento.
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Fonte: Patent Scope






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