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O novo God of War funcionará como um reinicio da série. Embora o jogo continue com Kratos como  protagonista, ele traz uma nova mitologia e a adição de Atreus, o filho do personagem. Mas a jogabilidade também trará algumas mudanças.

Corey Barlog, diretor do projeto, revelou ao Eurogamer novos detalhes sobre o uso da câmera que será utilizada em God of War do PS4, declarando que será bastante diferente daquilo que foi visto nos jogos anteriores da série. A equipe está trabalhando para que o enredo seja contado sem cortes ou mudanças de câmera:

“A ideia é contar uma história muito mais pessoal. God of War sempre se caracterizou por esse toque cinematográfico, que me parece fantástico, mas para podermos nos aproximar mais do personagem, pensei que tínhamos que ficar um pouco mais perto”

“É como quando fazemos uma viagem ao Grand Canyon ou algo semelhante. Não temos uma câmera atrás que te dá uma visão mais ampla. Isso é um postal. A única coisa que temos é o nosso ponto de vista, onde olhamos para aquilo que nos rodeia. Nos jogos, penso que podemos conseguir e experimentar isso. Estamos encontrando coisas maravilhosas que podemos fazer com esta perspectiva”

God of War é um dos grandes lançamento da PS4 durante o próximo ano de 2018.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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