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Os bastidores do próximo Ghost Recon, conhecido internamente na Ubisoft pelo codinome Ovr, continuam gerando preocupação. O projeto, supostamente, passou por uma redução significativa de escopo após uma recente fase de testes internos.

De acordo com Mike Straw, do Insider Gaming, documentos do estúdio apontam que algumas funcionalidades planejadas foram removidas completamente, incluindo:

  • Minas de proximidade;
  • Uma bancada de trabalho para personalização avançada de armas;
  • Helicópteros.

A personalização de armas ainda permaneceria no jogo, mas em uma versão muito mais simples do que a planejada originalmente.

No caso dos helicópteros, a decisão teria sido tomada por ter sido considerado “arriscado demais” dentro do cronograma atual da equipe criativa.

Alguns sistemas não foram cancelados, apenas adiados para uma fase posterior do desenvolvimento. Entre eles:

  • habilidade Camp Jammer;
  • libertação de reféns amarrados;
  • NPCs executando reféns;
  • inimigos atirando de veículos em movimento;
  • um sistema de moeda chamado Cryptel.

Os helicópteros também poderiam retornar futuramente, mas os documentos afirmam que não fazem parte dos planos atuais.

Apesar dos cortes, Ovr continua sendo descrito como um shooter tático mais realista e pesado do que Ghost Recon Wildlands e Ghost Recon Breakpoint.

O lançamento era planejado originalmente para 2026, mas agora deve chegar apenas em algum momento do próximo ano.

Leia mais sobre Ghost Recon:

A trama seria situada durante a fictícia “Guerra Naiman” em um país hostil do sudeste asiático, que viu centenas de milhares de pessoas morrerem como resultado de crimes de guerra.

Nisso, a equipe de “Ghosts” precisará se infiltrar na zona de guerra para realizar missões secretas e localizar um traidor.

Fonte: Insider Gaming

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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