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Ghost of Tsushima, o novo exclusivo do PlayStation 4, já está entre nós desde sexta-feira (17) e quem já jogou percebeu as fortes influências do cinema samurai no título da Sucker Punch.
Porém, você sabe quais foram exatamente as inspirações que os desenvolvedores buscaram para a criação da aventura de Jin Sakai (que é baseada em um acontecimento histórico real) ? Vamos conferir então algumas delas.
Os Sete Samurais

Começando com Os Sete Samurais, um clássico de 1954 dirigido pelo lendário Akira Kurosawa, que segundo o diretor criativo de Ghost of Tsushima, Nate Fox, foi sua maior influência.
Para Fox, é impossível pensar no que é ser um samurai, sem lembrar imediatamente de como os guerreiros são trazidos de forma vívida nesse filme, onde um pequeno grupo de 7 samurais se une para proteger uma pequena vila do ataque de bandidos.
“Todos eles lutaram com dignidade e coração de uma maneira que eu nunca tinha visto antes. Eles são um ideal icônico que nos esforçamos para cumprir“, explicou Fox.
Usagi Yojimbo

Outra fonte influente é a história em quadrinhos Usagi Yojimbo, do cartunista Stan Sakai. A história do “coelho guarda-costas” transporta muito do cinema samurai para um mundo de animais antropomórficos geralmente baseados em atores famosos por seu trabalhos em filmes de samurai.
Usagi Yojimbo é vagamente baseado em Miyamoto Musashi um samurai real, e facilmente o mais famoso deles, que inspirou livros e filmes e conseguiu um recorde de 61 duelos invicto. “Essa história em quadrinhos me levou a me apaixonar pelo ideal romântico de um samurai errante“, declarou Fox. Aliás, vale citar que o nome do protagonista do game, Jin Sakai, é uma clara homenagem ao criador de Usagi Yojimbo, Stan Sakai.
Tenchu: Stealth Assassins

Como um game, é claro que Ghost of Tsushima também teria muita influência dos games, e o representante máximo disso é o clássico Tenchu, lançado para PS1 em 1998. Essa foi a maior referência de Brian Fleming, produtor e cofundador da Sucker Punch.
O jogo trazia dois honrados ninjas protegendo a sua província e era fortemente enraizado na furtividade. Dessa forma, podemos ver que é um título que faz total ter sentido ter inspirado Ghost of Tsushima, não apenas em seu ethos, mas também mecanicamente. “Tenshu expandiu tudo que eu pensava ser possível“, declarou Fleming.
Yojimbo

Kurosawa volta a aparecer, dessa vez como uma grande influência para Jason Connell, o diretor criativo e de arte de Ghost of Tsushima. Ele cita Yojimbo, filme de 1962, que instilou nele o que significa ser um ronin errante, um samurai capaz de se mover calmamente em direção a um grupo de inimigos sem se importar com o mundo ao redor. A abordagem é evidente nos duelos e impasses de Tsushima.
RAN

Em contraste, Connell cita também RAN, de 1985, outro filme de Akira Kurosawa, que combinou Rei Lear de Shakespeare com os contos do senhor feudal japonês Mori Motonari. Sendo um dos poucos filmes coloridos de Kurosawa, Connell destaca que RAN possui “excelentes composições, utilizando castelos, paredes, estandartes e exércitos”. Tudo isso acabou sendo levado para Ghost of Tsushima.
O Último Samurai
O Último Samurai, filme de 2003 com Tom Cruise, inspirou a diretora de ambientes de Ghost of Tsushima, Joanna Wang.
Para construir a ambientação do mundo do game, Wang diz ter se inspirado em muitos dos detalhes do filme, como a pequena vila em uma colina de grama, crianças brincando ao redor de uma árvore de cerejeira, e principalmente as cores e tons da fotografia do longa.
13 Assassinos

No entanto, no que se refere a combates e ação, Wang tem outro longa em mente: 13 Assassinos, filme de 2010 dirigido por Takashi Miike. Esse remake do filme homônimo de 1963 segue um bando de assassinos tentando impedir que um líder de clã suba nas fileiras do Conselho do Shogunato.
De acordo com Wang, o filme traz uma das melhores cenas de batalha samurai de todos os tempos, com um grande número de inimigos, usando o ambiente da vila na sequência final. Essa cena inspirou seu trabalho em Ghost of Tsushima.
O Barba Ruiva
Para o diretor de animações de Ghost of Tsushima, Billy Harper, a maior influência é O Barba-Ruiva, de 1965, último filme em preto e branco de Kurosawa e sua última colaboração com o ator Toshiro Mifune, com quem trabalhou em 16 filmes.
Harper explica que o enredo sobre a arrogância juvenil sendo guiada por um mentor indesejado é algo que reflete bastante o relacionamento de Jin Sakai com seu tio em Ghost of Tsushima.
Onimusha: Warlords

Porém, Harper não fica apenas no cinema. Outra referência citada por ele é Onimusha: Warlords, game desenvolvido pela Capcom em 2001, e aqui ele tem um motivo muito importante.
Acontece que era possível jogar como samurai e como assassino, uma diversidade crucial em Ghost of Tsushima, onde todo o plot envolve abandonar sua honra samurai para agir como o “fantasma” do título, empregando técnicas não-convencionais para um guerreiro samurai.
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