
Uma das maiores críticas contra Star Fox 64 3D foi a inexistência do modo online.
Numa entrevista com a Revista Oficial Nintendo, Yusuke Amano, o responsável pela coordenação da produção entre a Q-Games e Nintendo, explicou o motivo do modo online não ter sido incluído.
“Pessoalmente, jogo muitos FPS online. Isto me leva a pensar que tornar partes multijogador jogáveis online em jogos existentes, não é suficiente para criar uma experiência gratificante para os utilizadores,” disse Amano.
“Se quiséssemos satisfazer todos os que compraram o jogo, os custos necessários para o suporte online seriam grandes.”
O custo não foi o único obstáculo, o tempo também não permitiu a inclusão do online.
“Para este projeto, o que precisávamos usar Star Fox para mostrar aos jogadores o apelo do Nintendo 3DS o mais rápido possível. Houve um grande esforço nos gráficos, se tivéssemos incluído suporte para o modo online não teria sido possível atingir este nível no tempo permitido.




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