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O anime Solo Leveling está fazendo um grande sucesso nas redes e ele é cheio de conceitos e ideias bem interessantes que ainda são um mistério para muitos dos espectadores.

Aqui, você conhecerá mais sobre o Sistema, que fará toda diferença nos próximos episódios e se tornará parte integrante das aventuras do protagonista. Mas, avisando, que contém spoilers no texto abaixo.

O que é o Sistema?

O sistema é um programa mágico desenvolvido pelo Arquiteto que escolheu Jinwoo como Jogador depois dele entrar na Dungeon Dupla.

O que fez o sistema escolher Jinwoo foi o seu sacrifício, ao se voluntariar para ficar para trás enquanto os integrantes do seu grupo sobreviveram.

A primeira grande descoberta de Jinwoo após se tornar o Jogador é que ele percebe que o Sistema proporciona a habilidade de subir de nível, força e poder – algo que não acontece no mundo. Sim, se você nasce em Rank D, ficará D para sempre. Porém, com o Sistema, Jinwoo pode alcançar o Rank S, basta completar missões, derrotar monstros e subir de level de acordo com a experiência ganha.

O plano

Porém, não se engane: O Sistema não veio para beneficiar Jinwoo, a verdade é que ele foi criado pelo Arquiteto para escolher um receptáculo para Ashborn, o Monarca das Sombras – que tomaria controle do receptáculo e finalmente entraria no mundo humano para dominá-lo.

Como funciona o Sistema?

Como você deve ter percebido, o Sistema funciona praticamente como um game – ele dá quests (missões) para Jinwoo que possuem recompensas únicas, além de contar com uma árvore de habilidades, quadro de atributos, inventário ilimitado para guardar itens, uma loja para compra e venda de itens e até uma moeda (gold).

A interface de game foi pensada exatamente para que os humanos pudessem se adaptar rapidamente ao Sistema. Além disso, o Sistema também defende seu usuário, já que precisa dele vivo para servir de receptáculo. Desta forma, sempre que Jinwoo está em perigo, o sistema ativa habilidades passivas para salvá-lo.

Leia mais sobre Solo Leveling:

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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