Comentários
Malthael

Olá Nephalens! Sou o mais novo integrante do blog e gostaria primeiro de falar um pouco sobre mim. Sempre fui jogador hardcore, joguei MUITOS J-RPGs, Action RPGs, MMOs, Metroidvanias, enfim, jogos que possuíssem mecânicas complexas, exploração, combates (muitos combates), histórias emocionantes e evolução de personagens/equipamentos/robôs gigantes, etc… Nos últimos anos também resolvi ingressar no ramo de desenvolvimento de games também, portanto, pretendo contribuir para esses gêneros de jogos no futuro.

Agora vamos ao que interessa… Também sou jogador assíduo de Diablo, sendo assim, não poderia deixar de acompanhar a nova edição de sua franquia, o Diablo 3, que em breve estará recebendo a sua primeira expansão, o Reaper Of Souls, que trará uma série de novidades, porém, neste nosso primeiro momento, pretendo trazer o foco do nosso diálogo para um outro lado.

Recentemente, a Blizzard lançou o patch 2.0, que já evoluiu para o 2.0.1, 2.0.2 e em breve já teremos o 2.0.3! E o que acontece? Muitas pessoas ainda estão um pouco confusas, pois ainda estão frustradas ou desacreditadas quanto a situação atual do jogo.

O novo patch adiantou uma série de novidades que haviam sido prometidas para o lançamento do Reaper of Souls, como o Loot 2.0, reformulação das classes, novo sistema de paragon, dentre outros, irei discutir alguns deles com vocês:

LOOT 2.0

Todos os itens lendários foram reformulados e estão mais poderosos, possuindo habilidades  especiais que são exclusivas a eles, como bônus para skills específicas, efeitos diferenciados (invocar goblins, spawnar elites quando ativar shrines, ganhar exp quando pegar gold) e mais algumas coisas interessantes (ativar todos os mantras do monk ao mesmo tempo, ficar imune a efeitos de chao invocados pelos elites). Além disso, todos os itens lendários que anteriormente possuíam level específico, agora escalam de acordo com o nível do seu personagem quando ele o achou, portanto, usem o leoric signet de level 60 😉

Todos os afixos dos itens agora são divididos em 2 categorias, afixos primários e afixos secundários. Os afixos primário são listados primeiro, lá estarão as habilidades que causam maior impacto no poder do personagem (main stat, vitalidade, trifecta, all resist, bonus de dano para skills/elementos, sockets, etc…), os secundários são rolados logo abaixo, e reunirão todas as habilidades que não possuem tanto impacto no seu poder (pickup radius, extra gold, etc…).

Uma outra novidade em relação ao loot, é o fato de que seu personagem não irá mais pegar equipamentos de outras classes com muita frequência, e os afixos rolados no item serão de acordo com a sua classe (nada de pegar machados de duas mãos com +300 de int com o seu bárbaro).

Por fim, gostaria de ressaltar que o drop de lendários está MUITO melhor, eles irão cair com muito mais frequência, e existe uma funcionalidade interna do jogo que quanto mais tempo você passa sem pegar um item lendário, as suas chances de adquirir um irão subindo lentamente até que:

Pois é, existem chances de cair mais de 1 lendário ao mesmo tempo, e já existem relatos (pelo menos do que eu sei) de até 3 lendários ao mesmo tempo.

CRAFTING

O novo sistema de crafting incorpora os novos elementos do loot 2.0, ou seja, se você estiver com seu Demon Hunter e o craft rolar um atributo primário, ele será Destreza, além disso, os atributos rolados estão atualizados para o patch 2.0, alguns itens que anteriormente rolavam 150 em um stat, agora estão rolando 349 e assim por diante.

Uma outra novidade relacionada ao craft são os recipes que agora dropam de maneira diferente, agora, se o seu blacksmith aprender um novo recipe, este não mais dropará, sendo assim, já era aquela historinha de você pegar um recipe e ele ter aquela mensagenzinha vermelha chata dizendo “você já conhece esta receita”…

Por fim, existem novos recipes de itens lendários disponíveis no mundo de Santuário, E NÃO, eles não são ruins! haha

SKILLS

QUASE todas as skills foram reformuladas, algumas até removidas (adeus critical mass :~~), porém, o novo sistema de skills com certeza está muito melhor, o seu personagem não estará mais fraco por conta de algumas builds que não existem mais, pois agora existe muito mais diversidade e todas elas são bastante fortes, além disso, algumas skills agora ampliam a característica multiplayer do jogo, dando bônus interessantes para a sua equipe, uns dias atrás havia um witch doctor no meu grupo que usava uma skill que aumentava o meu dano em 120k o.O, insano né?

Não se sinta acanhado de logar no jogo para experimentar todas as skills novamente, você irá se divertir muito e sentirá que o jogo está muito mais fluído agora.

PARAGON 2.0

O novo sistema de paragon está diferente e apetitoso, primeiro de tudo, agora não existe mais limite de level, isso mesmo, você pode evoluir para o level over 9.000! Mas ai você pode pensar: “Mas não existe mais Magic Find e o bônus de atributos é insignificante”. O sistema antigo recompensava o jogador que passava de level no paragon com os atributos normais de quando ele passava de nível normalmente mais um bônus de 3% em magic find e gold find, porém o sistema possuía um limite de 100 leveis, totalizando cerca de 300 pontos em seu atributo principal e 200 pontos em vitalidade, que valor será que o personagem obterá ao atingir level 1.000? Vale a reflexão.

Mas a maior novidade de todas, é o novo sistema de distribuição de pontos, você não será mais recompensado com pontos automáticos ao passar de nível, mas sim com um ponto para distribuir entre 4 categorias: Principal, Ataque, Defesa e Utilidade, a cada vez que você evolui, receberá um ponto em uma dessas categorias alternando entre elas, ou seja, nos leveis 1, 5, 9, 13…, você receberá um ponto em Principal, nos leveis 2, 6, 10, 14, em Ataque, e assim por diante:

Os novos atributos são separados da seguinte maneira:

Principal:

  • Atributo principal (+5 por ponto)
  • Vitalidade (+5 por ponto)
  • Recurso (depende da classe)
  • Velocidade de movimento (0.50% por ponto)

Ataque:

  • Velocidade de ataque (0.20% por ponto)
  • Redução de tempo de recarga (0.20% por ponto)
  • Chance de acerto crítico (0.10% por ponto)
  • Dano crítico (1% por ponto)

Defesa:

  • Vida total (0.50% por ponto)
  • Armadura (0.50% por ponto)
  • Resistir a tudo (+5 por ponto)
  • Regeneração de vida (Varia)

Utilidade:

  • Dano em área (1% por ponto)
  • Redução de custo de recurso (0.20% por ponto)
  • Vida por acerto (varia)
  • Chance de achar ouro (1% por ponto)

Legal né? Porém nem tudo são flores, com excessão do Atributo Principal e de Vitalidade, todos os outros possuem um limite de 50 pontos, mas mesmo assim, nos níveis máximos, eles proporcionam impacto imenso nos seus poderes, e você poderá continuar investindo no seu dano/vida nos 2 primeiros atributos! E aí, quem será o primeiro paragon 800 do mundo? A corrida já começou!

OUTRAS INFORMAÇÕES

  • Se livraram do Nephalem Valor, estranho né? Um bônus a menos, porém se você parar para pensar, não tem mais o bônus, mas está dropando mais lendários, então quem se importa??? Minha opinião? Era um saco você ter que ir catar os 5 elites antes de ‘começar a jogar de verdade’.
  • Implementaram um bônus multiplicativo de 10% (da experiência total, contando com todos os bônus) para cada jogador extra no seu grupo, se você possui 500% de bônus de experiência em uma partida com 4 jogadores (incluindo você), esse bônus aumentará para 650%, e não para 530%…
  • As dificuldades foram reformuladas, agora os monstros são do nível do seu personagem! Não há mais a necessidade de ajustar a dificuldade para seu personagem continuar a jogar. Porém a blizzard incentiva os jogadores a aumentarem a dificuldade recompensando-os com um bônus enorme de experiência e gold (magic find foi extinto do conceito do jogo).
  • A Auction House fecha dia 18 de Março, você ainda pode negociar itens Legacy (itens que são de antes do patch 2.0) vendendo e comprando, tanto na Auction House de Gold quanto na de Dinheiro, inclusive você ainda pode comprar gold (Fica a dica).

 Bom galera, esse é o meu primeiro post, espero que gostem e nos vemos em Santuário!

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.