
Depois do beta fechado, e antes da sua volta em Janeiro de 2016, Overwatch terá um novo sistema de progressão, o terceiro implementado pela Blizzard.
Em um novo vídeo, Jeff Kaplan, diretor do jogo, explica detalhadamente os dois sistemas, porque é que falharam e porque este novo será melhor do que qualquer um dos dois anteriores.
O primeiro, premiava o simples fato de jogar e permitia desbloquear habilidades importantes. Aparentemente, surgiu alguma confusão na forma como as habilidades eram desbloqueadas e a equipe sentiu que era preciso mudar.
O segundo, apostava num sistema baseado em cosmética, algo que foi agora descartado em prol de um terceiro, explicado no vídeo abaixo: