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Palworld 1.0 chegou recentemente e causou um grande barulho: o jogo rapidamente alcançou milhares de jogadores, chegando a reunir quase 1 milhão de jogadores online, mesmo depois de 2 anos em acesso antecipado. Entretanto, a história de Palworld também é marcada pelo processo da Nintendo. Embora a maioria das pessoas ache que a Nintendo processou a Palworld porque os Pals tem similaridades com os Pokémon, a verdade não é bem essa.
De acordo com tudo que foi levantado pelo processo, a briga judicial não menciona a aparência das criaturas. Na verdade, o processo da Nintendo se concentra em três mecânicas específicas de jogabilidade, que você pode conferir abaixo:
Pokébolas?

O sistema de jogar uma esfera para capturar criaturas selvagens com um indicador de probabilidade de sucesso. Basicamente, a mecânica da Pokébola. Esta mecânica está registrada com 2 patentes, que cobrem a ação de mirar um personagem no campo de batalha, liberá-lo com um comando, calcular o sucesso da captura e mudar o status do personagem para “capturado”. As patentes do sistema são as No. 7545191 e a 7493117.
De acordo com a Nintendo, Palworld infringiu esta patente por fazer seus jogadores usarem as Esferas de Pal, que teriam o mesmo sistema da Pokébola.
Os monstrinhos voadores
Outra patente, a 7528390, registrou uma forma de atravessar certos lugares com seu monstrinho. Em Palworld, você pode montar seus Pals. Mas, em vários jogos de Pokémon, você pode pular, apertar um botão e o Pokémon é invocado, permitindo que você saia voando. Esta mecânica também foi patenteada.
Assim, a troca em tempo real entre criaturas montáveis também faz parte da patente. E é uma mecânica que existe em alguns jogos de Pokémon.
A Nintendo não está argumentando que a Pocketpair copiou o estilo de arte dos Pokémon Eles estão argumentando que o ato de jogar uma bola para capturar uma criatura é propriedade intelectual deles, já que seria basicamente a alma de Pokémon.
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Palworld está disponível para PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X e PC.