Comentários

Estimated reading time: 3 minutos

O lançamento de Crimson Desert tem sido marcado por uma recepção mista. Embora o vasto mundo aberto e a ambição técnica da Pearl Abyss tenham recebido elogios, a narrativa e a jogabilidade prática enfrentam críticas severas. Entre as principais reclamações dos jogadores, a complexidade excessiva e a falta de intuição nos controles se tornaram o ponto central de frustração na comunidade.

A Pearl Abyss confirmou oficialmente que já trabalha em uma atualização para resolver os problemas de jogabilidade. Em comunicado publicado no X (antigo Twitter), o estúdio afirmou estar ciente do desconforto causado pelo sistema de comandos atual e pediu desculpas, especialmente aos jogadores de teclado e mouse, por não oferecer uma experiência satisfatória no lançamento:

A principal irritação dos usuários envolve a necessidade de múltiplos comandos para ações simples. No Xbox Series X|S, por exemplo, interagir com itens exige a combinação dos botões LB e A, algo que na maioria dos RPGs de ação é resolvido com um único clique. A ausência de uma opção para remapear os botões manualmente agrava a situação, tornando a navegação pelo mundo cansativa para muitos.

Essa decisão de ajustar os controles marca uma mudança de tom na comunicação da empresa. Logo após o lançamento, representantes da Pearl Abyss chegaram a comparar a curva de aprendizado do jogo a “andar de bicicleta”, sugerindo que os jogadores se acostumariam com o tempo. No entanto, o volume de críticas diretas forçou a equipe a priorizar a acessibilidade e a customização.

Além dos comandos, a comunidade tem expressado o desejo por mudanças mais profundas, como a criação de personagens customizáveis, já que o protagonista Kliff não conquistou todo o público. Embora reformulações de design sejam improváveis a curto prazo, a correção dos controles é vista como um passo essencial para estabilizar a base de jogadores nas próximas semanas.

Leia mais sobre Crimson Desert:

Crimson Desert é um RPG de ação em mundo aberto focado em uma experiência single-player narrativa. Originalmente planejado como um sucessor de Black Desert Online, o projeto evoluiu para uma aventura épica que mistura combate visceral, exploração de cenários grandiosos e uma trama centrada em mercenários lutando pela sobrevivência no continente de Pywel.

O jogo está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fonte: GameRant

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.