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Will Powers, diretor de marketing e relações públicas da Pearl Abyss, voltou a comentar sobre Crimson Desert e as expectativas em torno do ambicioso RPG de mundo aberto. O principal desafio da equipe tem sido equilibrar a divulgação do jogo sem criar promessas exageradas.
O executivo, em entrevista ao IGN, garantiu que nunca houve a intenção de criar uma expectativa irreal que poderia gerar frustração no lançamento. “É preciso encontrar esse equilíbrio, porque você não quer decepcionar as pessoas no lançamento fazendo com que antecipem algo em um nível tão alto, como se fosse uma segunda vinda; Então, é necessário equilibrar conscientização e não prometer demais.”
Parte da pressão vem do histórico do estúdio, que também é responsável por Black Desert, MMORPG ambientado no mesmo universo e que ultrapassou 55 milhões de jogadores ao redor do mundo.
“Esse é o padrão que a empresa conhece. Lançar seu segundo grande projeto depois disso provavelmente cria expectativas internas ainda maiores do que as externas,” acrescentou.
Por muito tempo, houve um longo silêncio relacionado ao projeto, algo que acabou criando uma aura de mistério. Agora, para evitar dúvidas, a desenvolvedora decidiu mostrar grandes quantidades de gameplay.
“Nunca queremos ser acusados de esconder algo, porque temos muito terreno a recuperar. Inicialmente revelamos o jogo como algo diferente, então precisamos fazer mais do que um jogo tradicional faria para corrigir esse caminho,” completou.
Sabemos que, no PlayStation 5 Pro, irá utilizar PSSR 2.0, recurso que ajudará a atingir resolução 4K com taxas de quadros elevadas (40 FPS com a resolução nativa e 60 FPS no Modo Performance e menos claridade).
O ray tracing está confirmado, prometendo iluminação mais natural e realista durante a exploração e os combates.
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Crimson Desert acompanha um grupo de mercenários em luta e os muitos personagens que cruzam seus caminhos no vasto continente de Pywel.
A disponibilidade no PlayStation 5, Xbox Series e PC acontecerá em 19 de março.
Fonte: IGN