
A maioria dos jogos seguem um loop simples. O jogo apresenta um desafio, os jogadores devem vencer esse desafio, daí o jogo apresentará um desafio novo e maior. Se o desafio atual não for maior que o anterior, o jogador irá embora.
A maioria dos MMOs é baseada nessa ideia. Quanto mais nível você ganha, o jogo apresentará novos e maiores desafios. Geralmente raides e masmorras futuras são mais complicadas do que as antigas em World of Warcraft, por exemplo. Isso pode ser observado nos patchs que são lançados.
Mas a coisa muda quando falamos de alts. Ultimamente parece que os MMOs garantem uma experiência mais fácil para os seus outros personagens. Isso também se deve ao fato de que o primeiro personagem é evoluído enquanto você aprende sobre o jogo, descobrindo como cada coisa funciona. Então, mesmo que a dificuldade seja a mesma, você já é mestre no jogo e sentirá que tudo é mais fácil.
Porém, os MMOs modernos vão além disso. Geralmente eles dão benefícios para que a evolução dos seus novos personagens seja ainda mais fácil. Por exemplo, World of Warcraft te dá a chance de conseguir itens de herança. The Old Republic faz com que as companions do seu novo personagem sejam mais poderosas.
Será que isso é realmente uma boa ideia? Muitas vezes eu penso que isso deveria ser totalmente o oposto. Claro, devemos levar em consideração que as empresas precisam que os jogadores fiquem contentes e não tenham dificuldades de se divertir, mas eu creio que o jogo deveria perceber que aquele jogador que já tem um personagem no nível máximo já está capacitado para enfrentar maiores desafios, ainda que seja com um personagem novo. Afinal, muita facilidade deixa o jogo mais chato.
Claro que isso seria muito complicado de implementar em um MMO. Porém, existem outras formas inteligentes de fazer isso acontecer, como aumentar o dano tomado pelo novo personagem e diminuir o dano causado. Obviamente isso teria que ser desabilitado dentro de masmorras.
O que me ocorre é que aumentar as vantagens para os novos personagens de uma mesma conta maximizada é contra produtivo, já que é mais fácil que o jogador perca interesse no jogo. Por isso, concluímos que seria interessante ver um desafio maior e mais complicado para evoluir os alts, para manter o jogador interessado e testar suas habilidades com novas tarefas.





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