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Diretor de Phantom Blade Zero, Qiwei “Soulframe” Liang confirmou que haverá uma diferença importante em comparação a outros títulos no estilo soulslike.
O aguardado RPG de ação inspirado nas artes marciais chinesas não terá inimigos que reaparecem após serem derrotados, um elemento conhecido como “respawn” na indústria.
Em entrevista ao 4Gamer, Liang afirmou que a ideia é que cada elemento da experiência tenha valor, evitando que os jogadores precisem enfrentar repetidamente os mesmos desafios.
“Queremos que tudo no jogo tenha valor. Não quero que os jogadores vivenciem o mesmo conteúdo repetidamente. Outro motivo é dar foco ao avanço da história e ao próprio mundo do jogo”, explicou.
O primeiro encontro com um inimigo deve se tornar uma das “maiores surpresas” do combate.
“Muitos jogos utilizam esse recurso para fazer os inimigos renascerem, às vezes para coletar materiais repetidamente ou conseguir algum item. Mas temos bastante confiança no volume e na qualidade deste trabalho. É por isso que sempre queremos que os jogadores vivenciem algo novo”, completou.
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Phantom Blade Zero é descrito como uma fusão da narrativa clássica de Wuxia com ação eletrizante na Unreal Engine 5, e será lançado em 29 de outubro para PS5 e PC.
Fonte: 4Gamer






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