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A desenvolvedora S-Game compartilhou as opções de dificuldade do aguardado Phantom Blade Zero. O jogo, que não é considerado um “soulslike”, contará com quatro modos principais, cada um oferecendo uma experiência distinta.
O primeiro deles é o Wayfarer Mode, descrito como uma experiência “intuitiva e cinematográfica“, na qual “qualquer pessoa” poderá se sentir como um “mestre de kung fu“.
Em seguida estão Pathbreaker e Hellwalker. Este último chama especialmente a atenção porque os chefes serão capazes de se adaptar às estratégias do jogador em tempo real, além de punirem severamente os erros cometidos durante os confrontos.
Porém, é o 66 Days Mode que apresenta a proposta mais incomum. O modo utiliza a dificuldade de Hellwalker, mas acrescenta uma mecânica de morte permanente: cada vez que Soul morrer, o número de dias restantes de vida será reduzido.
Quando o contador chegar a zero, o protagonista morrerá permanentemente e aquela campanha chegará ao fim.
A mecânica é uma extensão direta da narrativa, já que Soul possui apenas 66 dias de vida dentro da história. Ao mesmo tempo, o sistema pode ser considerado mais tolerante do que os tradicionais modos de morte permanente de outros títulos, nos quais uma única derrota pode te obrigar a começar toda a campanha novamente.
O lançamento acontecerá em 29 de outubro para PlayStation 5 e PC.
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Phantom Blade Zero é descrito como uma fusão da narrativa clássica de Wuxia com ação eletrizante na Unreal Engine 5. A equipe destaca a premissa central: “Você joga como Soul, um guerreiro com apenas sessenta e seis dias de vida.”
Fonte: S-Game





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