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É notório que a Microsoft pretende trazer alguns de seus principais títulos exclusivos do Xbox para o PC, mas uma pergunta ainda fica no ar: onde está Halo 5? Durante uma conferência hoje no prédio da Microsoft, Phil Spencer tratou sobre essa exata questão, quando tentava explicar porque alguns jogos permanecerão exclusivos de particulares plataformas.

Spencer negou que “todos” os jogos da Microsoft serão lançados para ambas as plataformas. Ao invés disso, os jogos que serão lançados para PC ou Xbox vão depender de como cada um se encaixa em cada plataforma. Usando o RTS Ashes of Singularity como exemplo, Spencer implicou que não seria uma boa combinação para um console, mesmo que o Xbox One ganhe suporte para mouse e teclado num futuro próximo.

“Se eu habilitasse teclado e mouse em um console – o que iremos fazer – e ai você faz o download [de Ashes of Singularity] e você joga em um monitor, isso seria um jogo de PC ou de console? Eu evito dizer “todos” porque eu acho que existem jogos, que as pessoas querem jogar de frente a um monitor com um teclado e um mouse, e eu quero ser alguém que constrói esses jogos.”

Spencer acredita que existem jogos que funcionam bem para ambas as plataformas: ele citou Forza 6 como um exemplo, e Quantum Break e Rise of the Tomb Raider são claramente outros exemplos. Entretanto não é desejo dele fazer da paridade entre as plataformas uma regra.

“Eu não quero fazer disso uma espécie de obrigatoriedade artificial, porque ai eu acho que nós ficamos com “Frankjogos”, jogos que na realidade não foram feitos para certa plataforma. E porque algum executivo disse “Ei, tudo tem que rodar nas duas plataformas”, você acaba com algo que as pessoas não querem.”

Ele disse também.

“Vocês devem esperar isso quando uma franquia parece pertencer a ambas as plataformas, mas eu não iria tão longe ao ponto de dizer que é uma obrigação dos estúdios, porque não é.”

Tudo muito bem, tudo muito bom, mas e Halo 5? Spencer voltou a sua analogia dos “Frankjogos”, explicando que Halo 5 foi desenvolvido desde o início para ser lançado para o Xbox. Por outro lado, Halo 2 foi desenvolvido com ambos PC e Xbox em mente, e Spencer citou isso como a razão de seu sucesso nas duas plataformas.

Em termos do FPS Halo no PC, eu acho que existem toneladas de oportunidades para nós agora, mas nós não queremos entrar em um mundo no qual nós olhamos para trás, como em Halo 5. Isso não significa que não há nada lá que pode acabar indo para o PC, mas eu preferiria muito mais olhar para frente com o que são nossos planos.

Pode não ser uma resposta completamente convincente, mas serve para reprimir qualquer esperança de que poderíamos receber Halo 5 no PC em um futuro próximo.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.