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Depois de um anúncio e de um lançamento desastroso do Xbox One, o console conseguiu entrar no caminho certo, em parte, graças ao trabalho de Phil Spencer, uma figura que ao longo dos meses conseguiu ser apreciado e respeitado pela maioria dos fãs do console da Microsoft.

O chefe da divisão Xbox gosta de expressas os seus pontos de vista através do Twitter, e agora Spencer falou sobre algo que considera prejudicial para a indústria: os DLCs exclusivos temporários.

“O uso de fundos de marketing para garantir que os jogadores de outros consoles não possam jogar um determinado conteúdo não parece ser considerado como uma evolução da indústria”

Spencer de seguida falou também sobre a necessidade de haver um equilíbrio entre as novas PI e a velhas franquias para poderem crescer constantemente e do fato de iniciativas como o EA Access, os mods para Fallout nos consoles e o programa Game Preview serem sinônimos de crescimento e de uma indústria que está progredindo.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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