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Durante sua participação na PAX West, Phil Spencer admite ter tomado decisões erradas como chefe da divisão do Xbox na Microsoft Gaming, e apontou que as piores estão relacionadas às “recusas” de dois títulos específicos.

O primeiro é Destiny, da Bungie, estúdio original de uma das franquias emblemáticas da companhia: Halo.

Spencer comentou sobre não ter “entendido completamente” a jogabilidade do primeiro jogo, e as coisas só fizeram sentido para ele após a chegada da primeira expansão, House of Wolves.

O outro acabou sendo Guitar Hero.

“Eu rejeitei… Quer dizer, eu tomei algumas das piores decisões em escolha de jogos”, disse ao Eurogamer. “Uma interessante foi quando uma equipe (de desenvolvedores) veio até Redmond, e Alex Rigopulos apresentou esse conceito do que queriam fazer com guitarras de plástico, que iriam se conectar aos consoles, e planejavam vender faixas onde você poderia tocar Simon nessa guitarra… e pensei, ‘É sério? Realmente acha que isso vai funcionar?’ “

Spencer, então, riu sobre ter sido bastante bem-sucedido quando chegou originalmente ao PlayStation 2.

De qualquer forma, ele tenta não “se apegar” aos erros, e por isso não se arrepende dessas decisões.

“Eu não sou uma pessoa do tipo arrependida. Talvez isso seja uma falha minha, mas eu rejeitei tantos jogos. Eu poderia olhar para trás e dizer […] mas não, tento olhar para frente e ser positivo sobre as coisas que estamos fazendo…”

No início deste ano, Spencer precisou tomar uma decisão muito difícil ao encerrar múltiplos estúdios internos da Xbox, incluindo Arkane Austin e Tango Gameworks.

As equipes eram conhecidos por desenvolver Prey, Hi-Fi Rush e The Evil Within.

Leia mais sobre Phil Spencer e a Xbox:

Fonte: Eurogamer

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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