Nas últimas horas, os jogadores e fãs de Hideo Kojima ficaram surpresos com a notícia de que a parceria entre a Kojima Productions e a PlayStation para desenvolver e publicar o jogo Physint chegou ao fim. Não apenas isso, Hideo Kojima assumiu publicamente que foi avisado disso em junho pela empresa japonesa, mas que só resolveu se pronunciar agora após conseguir uma parceria com a Xbox para poder continuar o projeto.
Mas o que isso significa e o que podemos extrair dessas informações? É isso que vamos tentar nos aprofundar aqui, olhando um pouco para o passado da Kojima Productions e sua parceria com a PlayStation.
O início da parceria

Hideo Kojima é um grande nome da indústria de games, afinal, ele é o criador da franquia Metal Gear Solid, que é responsável pelo lançamento do gênero de espionagem tática e de ação nos games. Entretanto, Kojima não trabalhava sozinho, ele desenvolvia o projeto junto da Konami, que possui a propriedade da marca e da franquia (embora Kojima seja o criador).
Quando a relação entre Kojima e a Konami azedou em 2015, o criador de jogos ficou sem saber como continuar a desenvolver suas produções. Apesar de ter montado a Kojima Productions, as coisas não se alinhariam de cara. Em 2019, Hideo Kojima disse o seguinte:
“Faz três anos e nove meses que eu comecei sozinho. Naquela época, eu tinha 53 anos. Essa é uma idade onde as pessoas se aposentam, certo? Meus familiares também foram contra a ideia [de montar um novo estúdio]. Eu era um homem de meia idade com 53 anos, que não tinha dinheiro e nem nada, e apenas dizia que queria fazer esse jogo em mundo aberto.”
Montar o seu próprio estúdio foi uma jornada árdua, especialmente no Japão, que muitas vezes pode complicar coisas aparentemente fáceis.
“Mesmo quando fui ao banco, não podia pedir dinheiro emprestado. Eles me disseram: ‘Sabemos que você é uma pessoa de renome, mas você não tem nenhum resultado real’. Esse é o tipo de país que o Japão é. Mas então, havia um banqueiro no maior banco [no Japão] que era um grande fã meu, e eu recebi o financiamento.”
Não apenas isso, a PlayStation acreditou na criação da Kojima Productions e quis fazer uma parceria com o primeiro jogo que Hideo Kojima lançaria de forma independente: Death Stranding. Para isso, Kojima não apenas contou com a publicação e lançamento no PlayStation 5, mas com o uso de tecnologia da Sony para construir seu jogo. Os estúdios de Santa Monica o ajudaram a escanear atores, a DECIMA Engine, usada para o jogo Horizon Zero Dawn, foi usada para montar Death Stranding e sua sequência e, quando o jogo saiu em 2019, ele foi aclamado.
Onde deu errado?

Entretanto, a parceria entre a Sony e a Kojima Productions sofreu alguns abalos ao longo do tempo. Primeiramente, tivemos o anúncio em 2022 que Hideo Kojima estaria produzindo um novo jogo de terror em parceria com a Xbox, ao mesmo tempo em que ele estava desenvolvendo 2 novos projetos para a PlayStation.
O game é chamado de OD, com Kojima declarando o seguinte:
“Olá a todos, aqui é Hideo Kojima. Sim, há um jogo que eu sempre quis fazer. É um jogo completamente novo, que ninguém nunca experimentou ou viu antes. Esperei muito pelo dia em que finalmente poderia começar a criá-lo.
Com a tecnologia de nuvem de ponta da Microsoft e a mudança de tendência do setor, agora é possível me desafiar a fazer esse conceito nunca antes visto. Pode levar algum tempo, mas estou ansioso com a parceria com a Xbox Game Studios, e espero trazer novidades interessantes no futuro! Obrigado!”
Obviamente, a declaração não pareceu tranquila para os fãs de todo o mundo, já que não apenas Kojima elogiava a tecnologia de ponta da Microsoft como também mostrava que não estava apenas dedicado aos projetos que possuía com a PlayStation. Assim, usando suas redes sociais, Kojima fez uma nova declaração, assegurando que a parceria estava intacta:
“Após o anúncio de nossa parceria com a Microsoft utilizando a tecnologia de nuvem, muitas pessoas nos estão perguntando sobre nossa colaboração com a SIE. Fiquem tranquilos, a nossa excelente parceria com o PlayStationtambém continua.“
Superado este momento, tivemos o lançamento de Death Stranding 2, que saiu inicialmente como um exclusivo para PlayStation 5, continuando a saga iniciada no primeiro jogo e vendendo cerca de 1.6 milhões de cópias, com cerca de 1 milhão sendo vendidas apenas no lançamento.
Eu sei, parece um bom número, mas quando Death Stranding 2 chegou ao PC, vimos que o game só alcançou a marca de 2 milhões de cópias ao vender cerca de 425 mil cópias na Steam. Para se ter ideia, Crimson Desert vendeu 2 milhões de cópias em seu primeiro dia e rapidamente superou a marca de 5 milhões de cópias logo em seguida.
Ou seja, os números de vendas de Death Stranding 2 dentro do PlayStation 5 parecem ter sido decepecionantes para a Sony. E, como sabemos, a Sony tem procurado se concentrar em grandes sucessos depois de ter cancelado vários projetos de live service.
E agora?

Na mais recente publicação de Hideo Kojima nas redes sociais, podemos ler o seguinte: Como confirmado anteriormente através de nossos canais oficiais, em meados de junho deste ano, recebemos inesperadamente uma notificação da PlayStation Studios de que eles cancelariam o projeto PHYSINT. O PHYSINT é um projeto importante tanto para mim pessoalmente quanto para a KOJIMA PRODUCTIONS. Determinado a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses procurando incansavelmente por um novo parceiro. No curso de buscar conselhos e conduzir negociações com pessoas de muitos campos, encontramos na XBOX um parceiro com quem compartilhamos uma visão comum para o futuro, e decidimos nos unir a eles mais uma vez. Fiquem tranquilos de que o desenvolvimento do PHYSINT, nosso título de ação-espionagem que define o gênero, está em andamento e continuará avançando.
Embora Kojima tenha tentado acalmar os ânimos de seus fãs e seguidores, a verdade é que há uma grande possibilidade do desenvolvimento de Physint ter sido reiniciado, agora sob a parceria da Xbox. Acontece que, tal como Death Stranding, Physint estava sendo desenvolvido usando a DECIMA Engine, tecnologia da Sony.
Logo, embora muita coisa possa ser transferida e reaproveitada, existirá um grande trabalho de adaptação para uma nova engine que terá que alocar tudo que já foi desenvolvido ou refazer aquilo que não pode ser transferido. O que indica que devemos demorar um pouco mais para ver Physint pronto e jogável.
Por enquanto, devemos esperar mais informações oficiais, mas acredito que você agora tem uma boa percepção do histórico da parceria entre Kojima e a PlayStation.
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