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A PlayStation revelou recentemente a patente de uma nova tecnologia, que usa a inteligência artificial para mudar a dificuldade dos jogos em tempo real.
A patente vem sendo chamada de “Calibração de Dificuldade Adaptativa para Atividades Baseadas em Habilidades em Ambientes Virtuais”, e promete adaptar a dificuldade da jogabilidade para cada jogador a partir do desempenho ao decorrer do jogo.
O objetivo da empresa é evitar que o jogador se senta desestimulado, seja por se sentir incapaz diante de um desafio difícil demais, ou por perder o interesse em momentos “muito fáceis”.
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Em relatório financeiro, a companhia japonesa anunciou que PlayStation 5 já vendeu 46,6 milhões de unidades desde seu lançamento há três anos.
Houve um acréscimo de 4,9 milhões entre julho e setembro deste ano. Ou seja, ficou 1,6 milhão acima em comparação ao mesmo período do ano passado.
Adicionalmente, tivemos a confirmação que, neste trimestre mencionado acima, foram registrados 107 milhões de usuários ativos na PlayStation Network, além de 67,6 milhões de jogos terem sido vendidos.
Fonte: GameRant.






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