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Diretor criativo de Ghost of Yotei, Jason Connell foi questionado sobre supostos limites impostos pela PlayStation Studios em seus jogos.
A sequência do aclamado Ghost of Tsushima tem sido produzida com “total liberdade criativa” para a equipe, sem nenhum tipo de condição.
Na realidade, a companhia japonesa apenas fornece alertas estratégicos sobre títulos de outros estúdios, ajudando os desenvolvedores a não seguirem ideias muito semelhantes.
“É como se você estivesse se aproximando de uma grande mina terrestre, como se houvesse outro estúdio fazendo exatamente o mesmo jogo. Isso é uma informação valiosa”, explicou ao Financial Times.
O principal cenário da narrativa é Ezo, que se tornaria Hokkaido e onde o Monte Yōtei serve como centro de várias tundras, florestas, campos e muito mais.
Como está fora do domínio do Japão, trará mais ilegalidade do que esperado, especialmente com a equipe criativa dizendo que “está distante dos clãs samurais organizados que viviam em Tsushima”.
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Ghost of Yotei está agendado para 2 de outubro no PlayStation 5.
Sabemos que, para concluir a história principal, serão necessárias cerca de 25 horas, e outras 40-45 horas para as tarefas secundárias.
No total, a experiência irá girar em torno de 60-65 horas, dependendo do seu estilo.
Fonte: Financial Times via Genki