Este é o segundo post de uma nova seção: Análises Pokémon da Quinta Geração, ou seja, dos jogos “Pokémon Black e Pokémon White“, hoje nossa análise é o Salamence. Se quer ver outras análises, visite sempre nossa seção, clicando aqui.

| Tipo: Dragão/Voador | Min- | Min | Max | Max+ | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP |
95
|
– | 331 | 394 | – |
| Atk |
135
|
275 | 306 | 369 | 405 |
| Def |
80
|
176 | 196 | 259 | 284 |
| SpA |
110
|
230 | 256 | 319 | 350 |
| SpD |
80
|
176 | 196 | 259 | 284 |
| Spe |
100
|
212 | 236 | 299 | 328 |
Habilidades:
Intimidate: É uma ótima habilidade, ao pokémon entrar em campo ele diminui o ataque do adversário em 1 estágio, ou seja, deixando-o fraco contra o Salamence.
Moxie (DreamWolrd): Cada vez que você nocauteia um pokémon, seu ataque sobe. Esta habilidade foi ganha na quinta geração com o advento do DreamWorld. É uma grande habilidade, principalmente quando usada em conjunto com Outrage, porém, tal combo não poderá ser aceito em torneios metagame, pois o ataque do salamence já é muito alto e em conjunto com esse golpe (que é um dos mais fortes golpes físicos), fica muito desequilibrado. Por isso, infelizmente, você terá que usar Intimidate.
Geral
Salamence é um dos mais poderosos monstros do jogo. Tem um grande ataque, um ótimo movepool, uma boa velocidade e altos especiais (tanto de ataque, quanto defesa). Este pokémon não pode ser subestimado, de forma alguma, podendo ser usado de diversas maneiras. A quinta geração não proporcionou muitas novidades, trouxe uma nova habilidade e alguns golpes, mas no geral, ele continua o mesmo das gerações anteriores.
Movesets:
Nome: MixMence
Golpe 1: Outrage
Golpe 2: Draco Meteor
Golpe 3: Fire Blast
Golpe 4: EarthQuake/Brick Break
Item: Life Orb
Habilidade: Intimidate
Nature: Naive (+Spe -SpD)
EVs: 24 atk / 232 SpA/ 252 Spe
Sim, é bem parecido com o Mix da última geração, porém renovado. Qualquer um que usou o Salamence na geração anterior sabe do que ele é capaz. Outrage é algo realmente devastador, com um poder de 120, além de ser STAB. Outro benefício é a confusão, logo, é um golpe que não deve ser descartado de forma nenhuma. Draco Meteor faz um grande dano em quem guenta o Outrage. Fire Blast está aí para dizimar qualquer pokémon do tipo Metal. Earthquake dá uma ótima cobertura e ainda é um ataque poderoso. Porém Brick Break é uma boa opção também contra pokés que usam o item “Balão”.
Nome: Choice Band
Golpe 1: Outrage
Golpe 2: Earthquake
Golpe 3: Stone Edge
Golpe 4: Fire Blast
Item: Choice Band
Habilidade: Intimidate
Nature: Naive (+Spd -SDef)
EVs: 252 atk / 4 SAtk/ 252 Speed
Outrage já era bom, daí com Choice Band se torna aterrorizante! O Salamence se torna uma máquina mortífera. Earthquake pode dar conta de metálicos que não flutuam e funciona perfeitamente neste set. Stone Edge é ótimo contra Gyarados. Fire Blast acaba com os metálicos que voam ou flutuam (Skarmory e Brozong).
Nome: Dragon Dancer
Golpe 1: Dragon Dance
Golpe 2: Outrage
Golpe 3: Fire Blast
Golpe 4: EarthQuake
Item: Life Orb
Habilidade: Intimidate
Nature: Naive (+Spe -SpD)
evs: 24 atk / 232 SAtk/ 252 Speed
Outro set classic do Salamence.Com o Dragon Dance o ataque e a velocidade são aumentadas em um turno, criando uma arma poderosa contra seu inimigo. Outrage fica mais perigoso, Earthquake é incrível como ataque físico, Fire Blast serve da mesma forma que nos sets anteriores.
Nome: Salamence Geração 4
Golpe 1: Draco Meteor
Golpe 2: Dragon Pulse
Golpe 3: Fire Blast
Golpe 4: Hydro Pump
Item: Choice Specs
Habilidade: Intimidate
Nature: Timid (+Speed -Atk)
evs: 4 HP / 252 SAtk/ 252 Speed
O Salamence Retrô! Draco Meteor é sua arma principal aqui com um poder de 210, incluindo o STAB. Praticamente acaba com tudo. Dragon Pulse é o ataque em que você deve confiar após usar o Draco Meteor. Fire Blast acaba com os mais comuns inimigos e Hydro Pump tira qualquer Heatran do caminho.
Nome: Bulky Dragon Dancer
Golpe 1: Dragon Dance
Golpe 2: Dragon Claw
Golpe 3: Earthquake
Golpe 4: Roost
Item: Leftovers
Habilidade: Intimidate
Nature: Careful (+Sdef -SAtk)
evs: 252 HP / 16 Def/ 216 SDef / 24 Speed
Dragon Dance traz Ataque e velocidade, mesmo com um pouco de EV, vale a pena! Dragon Claw é bem mais necessário que Outrage neste Set. Earthquake funciona bem com Dragon Claw, e você ainda tem Roost para se curar de qualquer dano que levar e ainda é útil para segurar golpes como Stone Edge.
Nome: Rest Talk Dragon Dancer
Golpe 1: Rest
Golpe 2: Sleep Talk
Golpe 3: Dragon Dance
Golpe 4: Dragon Tail
Item: Leftovers
Habilidade: Intimidate
Nature: Careful (+Sdef -SAtk)
evs: 252 HP / 16 Def/ 216 SDef / 24 Speed
Sets Rest Talk costumam a dar dor de cabeça aos oponentes, além de verdadeiros pesadelos. Tal set é bem raro em um salamence, mas é possível de causar não só surpresa como se tornar algo interessante. Dragon Dance aumenta seu ataque e velocidade. Dragon Tail é um ótimo golpe inserido na quinta geração. 60 de base de ataque e ainda tem um efeito legal: causa dano e troca o pokémon oponente, como se fosse um “Roar”, porém com 1 dano antes. Salamence ainda ganha um STAB com o Dragon Tail, trazendo um poder ainda maior. Infelizmente, assim como Roar, o golpe tem uma prioridade negativa, então você acaba atacando depois do inimigo. Entretanto, Sleep Talk ignora qualquer prioridade e combinando o golpe com sua velocidade garantida pelo Dragon Dance, te dando bom ataque, velocidade e impedindo o inimigo de se defender.
Nome: StarMence
Golpe 1: Toxic
Golpe 2: Flamethrower
Golpe 3: Roost/ Wish
Golpe 4: Dragon Tail/ Protect
Item: Leftovers
Habilidade: Intimidate
Nature: Calm (+SDef -Atk)
evs: 252 HP / 24 Def/ 216 SDef / 16 Speed
Toxic é um bom golpe e ajuda a acabar com muitas ameaças. Flamethrower funciona bem com Toxic contra metálicos que estão no caminho. Roost cura você instantaneamente e ainda acaba com a fraqueza do tipo voador que o Salamence possui. Entretanto, Wish pode dar um ótimo Team Support para o Salamence e ainda dá a oportunidade de curar a si mesmo. Só que o Roost geralmente é melhor. Dragon Tail pode ser o quarto golpe, substituindo o antigo Roar, Protect é outra opção forte, se você está usando Wish.
Outras opções:
Choice Scarf, Lum Berry, Aqua Tail, Crunch, Dragon Rush, Hone Claws.
Choice Scarf faz o Salamente ser um bom revenge Killer, graças ao Intimidate e ainda tem uma boa cobertura, alta velocidade e status ofensivos incríveis.
Lum Berry é uma opção melhor que Life Orb em um set ofensivo, já que acaba com status negativos e a confusão do Outrage.
Aqua Tail é outra opção de ataque físico e bem ofensivo, podendo ser usado quando necessário.
Crunch é um golpe que não serve muito aqui, mas não deixa de ser opção.
Dragon Rush funciona perfeitamente com Hone Claws, graças ao aumento de acerto.
Hone Claws é um golpe que aumenta ataque e capacidade de acerto. E é legal, só que Dragon Dance é muito melhor.
Opções de Time
Principalmente aqueles que podem remover os metálicos. Magnezone e Salmence resistem praticamente todos os tipos do jogo e Magnezone pode dizimar qualquer metálico antes de você trazer o Salamence com Outrage. Nattorei é um incrível parceiro por ter uma boa resistência e ainda uma habilidade que acaba com times Rain Dance, visto que pokés com Swift Swim geralmente ultrapassam Salamence mandando um Ice Beam bem na cara, então isso pode ser evitado. Heatran e Metagross são metálicos que trabalham bem no time. Starmie é outra opção com Rapid Spin, e pode ajudar contra revenge killers como ScarfChomp, ScarfGon e outros similares. Garchomp mesmo pode ser uma opção, mesmo com suas fraquezas bem parecidas e eles podem enfraquecer as ameaças existentes.
Possíveis Ameaças
A maior ameaça contra Salamence é Cresselia. Com poder suficiente pra sobreviver a quase tudo e ainda capaz de destruir Salamence com Ice Beam, Cresselia é realmente o melhor Counter que você pode ter. Bulky Waters fazem realmente a diferença contra ele, maiores exemplos são Gyarados e Suicune. Metálicos são incríveis ameaças como também, Nattorei, Forretress, Heatran, Skarmory, apenas veja o que Fire Blast e Earthquake podem fazer. Gliscor, Hippowdon e Donphan, com sets físicos, podem ser ótimos revenge killers contra salamence, além do Eccentric Ditto, ScarfChomp, ScarfStarmie, Ice Shard, ou seja, tem muita coisa. Porém nem tudo funciona como pensamos né? Stealth Rock realmente pode acabar com o dia do Salamence, ou seja, com life orb, você perde muito mais life, se você for queimado ou paralisado, você está derrotado. Cloyster pode ser uma ameaça já que segura seu special attack.