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Para fechar nossa cobertura especial da entrevista com Masaaki Hoshino, o foco agora recai sobre a tecnologia e a estética por trás de Pokémon Champions. Um dos maiores desafios de qualquer título multiplataforma é garantir que a experiência não seja “capada” em dispositivos móveis em comparação aos consoles. Hoshino-san garantiu que o time de desenvolvimento não mediu esforços para que você tenha a mesma fidelidade visual, esteja jogando no conforto do seu sofá com o Switch ou no ônibus pelo celular.
Hoshino-san possui um histórico de peso quando o assunto é a estética da franquia, tendo trabalhado anteriormente em Pokkén Tournament. Para Pokémon Champions, ele trouxe essa obsessão pelo detalhe, buscando o que há de mais moderno em renderização para que cada criatura pareça vibrante e imersiva. Ao ser questionado sobre a diferença entre as versões, o diretor trouxe uma resposta detalhada sobre o compromisso com os gráficos:
“Pokémon Champions é um título onde nós realmente nos importamos muito com os gráficos. Eu já havia trabalhado em Pokkén anteriormente e, naquela época, tentei buscar a melhor representação gráfica de Pokémon no Switch. Desta vez, queríamos alcançar os melhores gráficos possíveis, utilizando os modelos mais recentes e, ao mesmo tempo, focando intensamente na renderização. Usamos técnicas como cell shading, mas também nos dedicamos muito à iluminação e ao sistema de self-shadow (auto-sombreamento) para garantir que o visual seja de ponta.”
A preocupação de Hoshino não é apenas com a beleza estática, mas com como o jogo se comporta em movimento. A intenção é que a fluidez das animações e a clareza dos efeitos de luz durante os ataques sejam idênticas, independentemente do hardware:
“Nosso objetivo é entregar a mesma qualidade visual e a mesma performance tanto no Nintendo Switch quanto nos dispositivos móveis. Queremos que, ao olhar para a tela, o jogador sinta que está diante da melhor versão possível de Pokémon, com um cuidado especial no sombreamento e na forma como a luz interage com os modelos. É um esforço técnico grande para manter essa paridade, mas essencial para a experiência competitiva que estamos construindo.”
Essa paridade é fundamental para o suporte ao cross-play, garantindo que nenhum jogador tenha vantagem técnica (como maior taxa de quadros ou melhor visibilidade) sobre o outro devido à plataforma escolhida.
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