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A franquia de monstros de bolso está prestes a ganhar um novo fôlego competitivo com a chegada de Pokémon Champions, um título focado inteiramente nas batalhas. Em uma entrevista recente concedida a jornalistas internacionais na sede da Pokémon Company, incluindo o O Vício, o diretor e produtor Masaaki Hoshino trouxe detalhes fundamentais sobre como o jogo pretende equilibrar a acessibilidade para novos treinadores com a profundidade exigida pelos veteranos do cenário de eSports.
Uma das maiores preocupações da comunidade em relação aos jogos gratuitos é o desequilíbrio gerado por microtransações. Hoshino foi categórico ao afirmar que detesta sistemas pay-to-win e que Pokémon Champions foi desenhado para evitar isso:
“Primeiramente, eu pessoalmente detesto jogos pay-to-win, então definitivamente não faremos algo assim.” – Masaaki Hoshino
De acordo com o diretor, a progressão será baseada no seu esforço e habilidade. Você poderá realizar um recrutamento de Pokémon gratuito uma vez por dia, e a principal moeda do jogo, o VP, será obtida exclusivamente através das partidas. Embora existam opções de Passe de Batalha e assinatura de Membros, elas serão cosméticas ou para conveniência, sem garantir vantagens numéricas e reais nas batalhas.
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Pokémon Champions é um novo jogo da franquia Pokémon focado exclusivamente na experiência competitiva de batalhas por turnos. Ele funciona como uma plataforma dedicada para o cenário de eSports, separando a mecânica de torneios da exploração e história encontradas nos RPGs tradicionais da série. O título busca unir toda a comunidade competitiva em um único ambiente atualizado e equilibrado.
Pokémon Champions será lançado para Nintendo Switch no dia 8 de abril e dispositivos móveis (iOS e Android) em algum ponto de 2026, permitindo que você leve suas batalhas para qualquer lugar com suporte a cross-play.