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Durante o painel de Pokémon Pokopia na Pokémon XP, tivemos a participação dos desenvolvedores do jogo, contando com Shigeru Ohmori (diretor), Takuto Edagawa (diretor na Koei Tecmo) e Kanako Murata (produtora da Pokémon Company), que revelaram várias histórias e informações sobre a criação do game, desde que como a ideia nasceu até chegar ao lançamento a partir de uma parceria entre a Koei Tecmo e a Pokémon Company.

De acordo com Ohmori, a ideia de ter uma experiência focada em uma simulação de vida, surgiu do interesse em criar uma nova dinâmica dentro do universo de Pokémon. Ohmori diz que a equipe buscou inspiração na forma como os Pokémon surgia na grama alta em Pokémon Ruby & Sapphire.

A Game Freak fez seu próprio protótipo do jogo e só então buscou uma parceria com a Koei Tecmo, que tem experiência no gênero para que pudesse cuidar do desenvolvimento enquanto a Game Freak supervisionaria cada uma das mecânicas existentes no jogo.

Também foi revelado que a ideia de colocar Ditto como protagonista vem da sua habilidade de se transformar em qualquer Pokémon, o que permite que o jogador possa aprender diferentes movimentos para interagir com o ambiente, como vemos no jogo.

Infelizmente, o painel não deu detalhes sobre o futuro da franquia, mas foi uma ótima oportunidade para ver os desenvolvedores revelando bastidores do jogo.

Leia mais sobre Pokémon Pokopia:

Pokémon Pokopia é um jogo de simulação e exploração que coloca você para gerenciar comunidades de Pokémon.

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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