
Arcanine é um Pokémon clássico, amado por muitos treinadores, o nome do meu é Dohko, o cavaleiro de ouro de libra – o que eu mais gosto (o nome significa Pequeno Tigre – sim, eu sei, Arcanine é um cachorro, mas ele é tigrado e tal). Arcanine tem bons atributos, porém suas defesas são apenas razoáveis. Apesar da fraqueza contra Stealth Rock, ele é um Pokémon bem versátil e pode exercer diferentes papéis no seu time.
[Prós]
+ Tanto seu ataque físico quanto o especial são bem decentes.
+ É um Pokémon versátil. Pode ser uma Wall ou um Sweeper.
+ Ele tem um movepool físico fantástico.
+ Suas três habilidades podem ser bem aproveitadas.
+ Ele é lindão!
[Contras]
– Suas defesas são medianas.
– Não mudou muito desde a quinta geração.
– Seu movepool especial é inadequado.
– Sua velocidade é boa, mas poderia ser melhor.

[Sets Sugeridos]
<Atenção galera: você pode encontrar outras análises de vários Pokémon neste link>
Arcanine Básico
-Flare Blitz
-Wild Charge / Crunch
-Close Combat / Morning Sun
-Extreme Speed
Item: Life Orb / Choice Band
Habilidade: Intimidate / Flash Fire / Justified
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Nature: Adamant ou Jolly
Este é o set para quem quer ver Arcanine atacando. Flare Blitz é o golpe mais poderoso, geralmente ele irá causar OHKO nos Pokémon que são fracos contra o tipo fogo e dar 2HKO nos que são neutros. Isto faz com que esse golpe seja incrivelmente perigoso, mas o problema é o recuo, que pode acabar atrapalhando a glória de Arcanine, fazendo com que seja mais fácil derrotá-lo. Wild Charge e Crunch dão uma coverage legal do tipo elétrico e noturno (respectivamente). Close Combat é bem poderoso, mas irá diminuir as defesas de Arcanine, o que também o deixa mais fácil de ser vencido, porém, ele consegue lidar com Pedra, Aço e Noturno com esse golpe. Morning Sun, entretanto, é uma alternativa interessante que pode dar a Arcanine uma boa forma de recuperação de HP. Obviamente, você não pode usar um Choice Band aqui. Por fim, Extreme Speed tem +2 de prioridade e pode ultrapassar golpes como Sucker Punch, Quick Attack e Water Shuriken
The Eye of the Tiger
– Flare Blitz
– Will-O-Wisp
– Extreme Speed
– Morning Sun
Item: Leftovers
Habilidade: Intimidate
EVs: 248 HP / 44 Spd / 216 Def
Nature: Impish
Outra maneira de usar Arcanine é colocá-lo como uma barreira física. Flare Blitz exerce o mesmo papel de antes, mas Will-O-Wisp ao lado de intimidate pode dizimar o ataque físico do adversário. Isso pode acabar com a estratégia do seu adversário. Extreme Speed dá uma prioridade decente e Morning Sun irá curar Arcanine. A distribuição de EVs pode parecer estranha, mas com 248 em HP você receberá menos dano de Stealth Rock e a velocidade te permitirá ultrapassar um Scrafty Jolly. Com sua defesa, ele é capaz de sobreviver a um Earthquake de Garchomp, graças a Intimidate.
Especial!
-Sunny Day
-Fire Blast / Flamethrower
-Solar Beam
-Morning Sun
Item: Leftovers / Life Orb / Heat Rock
Habilidade: Intimidate / Flash Fire / Justified
EVs: 192 HP / 248 SAtk / 4 SDef / 64 Spe
Nature: Modest ou Timid
Que tal investir no ataque especial? O movepool especial é bem limitado para Arcanine, mas a ideia é surpreender o adversário. Basta colocar o clima que você vai ver que ele consegue fazer um estrago. Comece com Sunny Day, é vital isso. Flamethrower e Fire Blast terão mais poder. Use Flamethrower se quiser uma maior chance de acerto ou Fire Blast se quiser mais poder de dano. Solar Beam acertará os tipos Terra, Pedra e Água que podem tentar te atrapalhar, com Sunny Day você nem precisará de um turno de carga. Morning Sun recuperará ainda mais vida para Arcanine debaixo do sol. Este moveset pode causar surpresa e um apagão no adversário, Arcanine saberá aproveitar bem isso.
Outras Opções
Agility dá uma velocidade extra e Arcanine pode usar isso a seu favor, ultrapassando vários adversários.
Dragon Pulse pode ser usado para acertar vários inimigos e serve bem no último set.
Flame Charge pode ser usado como uma alternativa para Agility, dá menos boost, mas causa dano.
Heat Wave é outra alternativa no lugar de Flamethrower e Fire Blast, funciona bem em Double e Triple battles.
Iron Head é outro golpe que dá uma coverage legal, além de dar a chance de causar flinch.
Outrage é um poderoso golpe que pode causar bastante dano. Entretanto, com a inserção do tipo Fada, pode ser arriscado.
Toxic pode ajudar a causar problemas ao inimigo.
Will-O-Wisp pode queimar o oponente e atrapalhar atacantes físicos. É mortal para certas estratégias quando combinado com intimidate.
Double & Triple Battle
Arcanine tem um movepool bastante útil e tem coverage para lidar com várias ameaças, além de contar com Intimidate. Um ótimo Pokémon que pode servir para vários times.
R-K9
Extreme Speed
Flare Blitz
Wild Charge/Close Combat
Close Combat/Protect
Item: Choice Band or Expert Belt
Habilidade: Intimidate or Justified
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 HP
Nature: Adamant ou Jolly
Arcanine tem alguns truques para mostrar. Um deles é ter a habilidade Justified, que pode te ajudar a ultrapassar vários inimigos. Escolher Choice Band te obrigará a sair e entrar de campo diversas vezes, porém, com Intimidate, você poderá enfraquecer dois ou três adversários de uma vez, o que é mais útil. Além disso, ainda ajuda Arcanine a sobreviver contra alguns ataques inimigos.
O melhor amigo do Treinador
Will-O-Wisp/Protect
Helping Hand
Extreme Speed/Protect
Flare Blitz
Item: Air Balloon
Habilidade: Intimidate
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 HP
Nature: Adamant ou Jolly
Um set estranho, mas faz de Arcanine um Pokémon de suporte com Helping hand e Will-o-Wisp combinado com Intimidate. Extremespeed serve para finalizar aqueles que sobreviveram ao ataque beneficiado por Helping Hand. Will-o-Wisp servirá contra Garchomp, que geralmente destrói Arcanine. Flare Blitz é seu STAB.
Arcanine poderia usar Assault Vest, Choice Band ou qualquer outro item de sua escolha, mas Air Balloon ajuda quando você precisa. Bons parceiros são Pokémon do tipo Fada, para cuidar de Garchomp, principalmente, enquanto Arcanine cuida dos metálicos.
Arcanine consegue surpreender ainda, mesmo que um tipo fogo puro não seja tão bom defensivamente, é um Pokémon que dá para confiar. Lembre de criar um time capaz de cuidar de Garchomp e Mega Charizard X, caso seja necessário, Extreme Speed pode ajudar a acabar com eles.
[Counters]
Arcanine sofre com Stealth Rock, além disso, Flare Blitz é sempre usado, mas causa prejuízo de HP. Inimigos de Água, Pedra e Terra podem causar bastante problemas. Graças às suas defesas medíocres, ele não será capaz de sobreviver a muitos Earthquakes, Rock Slides ou Surfs. Qualquer coisa que for mais rápida pode ser um problema também.





Comentários