
[Pros]
- Bisharp possui uma alta base de Ataque, além de ter acesso a Swords Dance.
- Um dos mais fortes golpes de prioridade é um STAB para ele, Sucker Punch.
- Defiant permite que Sticky Web, Intimidate, King’s Shield e outros não representem problema para ele.
- O nerf do tipo Aço é uma benção para ele: Bisharp não precisa mais usar golpes Lutadores para atingir outros Metálicos, agora ele é o único Aço que pode resistir Fantasmas.
- Tem um bom atributo de defesa com boas resistências.
[Contras]
- Sua baixa velocidade faz com que Bisharp fique dependente de Sucker Punch contra inimigos mais rápidos.
- Uma defesa especial fraca faz com que ele seja vulnerável a golpes neutros especiais.
- Bisharp sofre com ataques bastante comuns, incluindo a fraqueza quádrupla contra lutadores.
- Os principais golpes de Bisharp possuem pouco Base Power.
[Sets Recomendados]
Nome: Swords Dance
Golpe 1: Swords Dance
Golpe 2: Sucker Punch
Golpe 3: Iron Head
Golpe 4: Night Slash / Substitute
Habilidade: Defiant
Item: Dread Plate / Lum Berry / Leftovers
EVs: 124 HP / 252 Atk / 132 Spe
Nature: Adamant
Bisharp era um Pokémon da UU na geração passada. Poderosos golpes com prioridade não eram suficientes para tapar o buraco deixado por sua falta de Velocidade e defesas medíocres, nada parecia ter melhorado para ele em XY. Entretanto, muitas mudanças beneficiaram Bisharp indiretamente. Uma das mais notáveis é que o tipo de Bisharp ficou melhor do que nunca, já que ele é o único do tipo Aço a resistir os golpes do tipo Fantasma. O novo tipo Fada resiste os golpes Noturnos de Bisharp, mas são destruídos pelos golpes Metálicos dele. Bisharp ainda tem a habilidade Defiant que permite que ele não se importe com golpes como Sticky Web e King’s Shield, assim Bisharp caminha para um posto na tier OU.
Bisharp sempre teve a fama de ser um poderoso usuário de Sucker Punch, melhorado pelo acesso a Swords Dance. Bisharp pode utilizar seu tipo único para entrar em campo e resistir certos ataques, aproveitando a oportunidade para usar Swords Dance e aumentar sua base alta de 125 de Ataque para um nível ainda maior. Uma vez que Swords Dance é usado, Bisharp torna-se um inimigo perigoso, já que Sucker Punch destrói muitas ameaças mais rápidas que poderiam acabar com Bisharp. Um Sucker Punch com +2 estágios, STAB e Dread Plate é muito poderoso e pode garantir OHKOs em inimigos como Excadrill, Mega Charizard X e até mesmo Garchomp depois do dano de Stealth Rock. Contra alvos que resistem golpes Noturnos, Bisharp pode usar o STAB Iron Head para causar dano pesado. Um Iron Head com +2 estágios consegue um OHKO em inimigos do tipo Fada, além de ter uma boa chance de dar KO em Azumarill depois de Stealth Rock. Finalmente, Bisharp usa Night Slash no slot final como um bom golpe Noturno, já que Sucker Punch pode ser facilmente previsto por seu oponente. Night Slash é o melhor golpe para lidar com Aegislash, enquanto Defiant anula o efeito de King’s Shield.
Este set deve ser usado com cuidado, visto que Sucker Punch é um golpe muito fácil de ser explorado. Substitute pode ser usado no lugar de Night Slash para facilitar a previsão de Sucker Punch e proteger Bisharp contra status negativos, mas a falta de um golpe confiável do tipo Noturno, dará espaço para Aegislash crescer na frente dele. Caso o uso de Substitute tenha sido escolhido, equipe um Leftovers para proporcionar recuperação de energia. Lum Berry é uma opção que permite que o uso de Night Slash sem ter um Will-O-Wisp. A distribuição de EVs é direcionada para maximizar seu poder de ataque, além de garantir que Bisharp ultrapasse a velocidade de Rotom-W e possa dar um 2HKO com Night Slash. O resto vai para HP, proporcionando uma boa resistência; O que garante a sobrevivência de Bisharp contra o Earthquake de Donphan, caso Bisharp esteja com o HP completo.
Bisharp aprecia parceiros com ataques especiais que removam barreiras físicas do campo. Starmie e Rotom-W são parceiros com tipo e habilidade para derrotar o tipo terra e barrar Bisharp. Volcarona e Mega Charizard Y são excelentes escolhas e podem quebrar barreiras metálicas. Bons aliados defensivos para Bisharp devem ser capazes de cobrir as fraquezas ao tipo Lutador de Bisharp e isso inclui Slowbro, Gyarados e Gourgeist.
[Checks e Counters]
Bisharp sofre contra barreiras físicas resistentes. Inimigos do tipo terra como Hippowdon, Gliscor e Donphan podem levar seus golpes e devolver um STAB Earthquake. Unaware em Quagsire ignora os boosts de Bisharp e ele é ameaçado por Scald e Earthquake. Metálicos como Skarmory e Mega Aggron resistem facilmente a um +2 Night Slash e podem tirar Bisharp de campo. Bisharp tem muita fraqueza contra lutadores, logo, aqueles mais resistentes como Conkeldurr são grande counters. Mach Punch de Breloom e Vacuum Wave de Lucario ultrapassam o Sucker Punch e acabam com Bisharp. Finalmente, Pokémon com um Will-O-Wisp rápido ou Substitute podem abusar da dependência de Sucker Punch de Bisharp, e os sweepers reistentes ao tipo Noturno como Lucario e Mega Gyarados podem tomar um golpe e devolver um KO.





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