
[Pros]
- Resistência fantástica e ataque muito alto
- A habilidade Multiscale aumenta ainda mais a resistência de Dragonite enquanto ele estiver com a vida cheia, permitindo que ele tenha vários turnos para setupar
- Um movepool ofensivo bastante rico com golpes como: Fire Punch, Thunder Punch, Hurricane, Waterfall, Fire Blast, Thunder e Earthquake
- O nerf de climas fez com que Sandstorm e Hail durem menos, o que faz com que Multiscale fique intacto com a ajuda de Leftovers ou Roost
- Weakness Policy faz com que Dragonite seja ainda mais ameaçador, já que ao receber um golpe super efetivo, seu ataque aumenta.
[Contras]
- Ter apenas 80 de base de velocidade é algo triste, mesmo depois de um Dragon Dance, ele ainda é ultrapassado pela maioria dos usuários de Choice Scarf.
- O set especial de Dragonite perde um bocado de sua eficiência por causa do nerf de Drizzle.
- A existência do tipo fada faz com que Dragonite se arrisque ao usar Outrage.
- A confiança em Mutiscale e a fraqueza para Stealth Rock faz com que seja obrigatório ter um usuário de Defog ou Rapid Spin no time.
[Sets Recomendados]
Nome: Dragon Dance
Golpe 1: Dragon Dance
Golpe 2: Outrage / Dragon Claw
Golpe 3: Extreme Speed
Golpe 4: Earthquake / Fire Punch / Thunder Punch
Habilidade: Multiscale
Item: Lum Berry / Weakness Policy
Nature: Adamant
EVs: 24 HP / 252 Atk / 232 Spe
Dragon Dance aumenta o ataque e velocidade de Dragonite, permitindo que ele possa sweepar o time adversário. Outrage causa muito dano, mais ainda se você já usou Dragon Dance, mas você ficará preso a um golpe e depois ficará confuso, o risco é muito grande, fora que sempre há a possibilidade de algum Fada entrar no caminho e atrapalhar tudo. Dragon Claw é mais fraco, mas é mais confiável, principalmente porque você manterá o controle sobre o Dragonite. Extreme Speed é um dos melhores golpes, graças a ele, você poderá ultrapassar inimigos mais rápidos e que possuam golpes de prioridade como Mamoswine e Talonflame como também os usuários de Choice Scarf. Earthquake oferece boa coverage e cuida de Heatran e Aegislash, além de evitar o debuff de King’s Shield. Fire Punch bate bem em Ferrothorn, Forretress, Scizor e Skarmory, enquanto Thunder Punch cuida de Togekiss, Azumarill e ainda serve para Skarmory também. Roost é uma opção interessante pra quem escolheu Weakness Policy, já que reativa o Multiscale e permite que ele continue levando golpes super efetivos, porém, Dragonite perderá coverage ou prioridade.
A distribuição de EVs deste set prioriza a maximização do poder de Ataque, por isso a Nature Adamant, já que o potencial de sweeper é aumentado depois de apenas um Dragon Dance. Os EVs em velocidade são suficientes para ultrapassar um Noivern Timid depois do Dragon Dance, se algo ainda for mais rápido que você, use Extreme Speed. Os EVs restantes vão em HP, que previne levar um OHKO do Ice Beam de Genesect, além de aumentar as chances de sobreviver de um Play Rough vindo de um Choice Band Azumarill ou Mega-Mawile.
O item segurado é muito importante, Lum Berry permite que ele use Dragon Dance e se livre de qualquer estado negativo que um pokémon como Rotom-W, Trevenant e Gliscor poderiam colocar, além de ajudar a curar a confusão causada por Outrage. Weakness Policy permite que ele tome vantagem de golpes super efetivos contra ele, criando um bom combo com Multiscale.
Se você escolheu Lum Berry, os melhores parceiros são aqueles que podem trazer barreiras para o campo, logo, Greninja é uma boa isca, que pode usar U-Turn e trazer Dragonite ao campo. Da mesma forma, Rotom-W e Scizor servem de iscas para Pokémon de Planta e Fogo, respectivamente.
Já se a escolha foi Weakness Policy, então a preocupação é levar um golpe do tipo Fada, Pedra ou Gelo para fazer bom uso do item. Noivern pode ajudar nisso, ao entrar em campo ele pode fazer com que o inimigo ponha algum Pokémon que vá usar o golpe enquanto ele dá U-Turn, se você puder usar Switcheroo antes e colocar um Choice Item no inimigo, vai ficar melhor ainda.
Por causa dos golpes de coverage, Magnezone é um grande parceiro, já que ele pode cuidar de Fadas e Metálicos, além de Dragonite cobrir suas fraquezas também. Lembrando que Volt Switch pode ser um golpe interessante se entrar um Pokémon de Fogo, Lutador ou Terra, abrindo espaço pra Dragonite entrar.
Por usar Multiscale, Dragonite precisará de um aliado com Rapid Spin, por isso, Excadrill pode tomar conta de vários de seus inimigos do tipo Pedra, Fada e Aço, enquanto Starmie ou Mega Blastoise podem cobrir a fraqueza para gelo.
Ainda que não seja essencial, Dual Screens fazem com que o trabalho de Dragonite seja mais fácil, Klefki é o melhor para fazer isso, já que tem uma boa sinergia defensiva com Dragonite e ainda pode usar Spikes.
Nome: Choice Band
Golpe 1: Outrage
Golpe 2: Extreme Speed
Golpe 3: Earthquake
Golpe 4: Dragon Claw / Fire Punch / Thunder Punch
Habilidade: Multiscale
Item: Choice Band
Nature: Adamant
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spe
Com Choice Band, Outrage fica ainda mais destrutivo, dando 2HKO na maioria dos inimigos que não possuem resistência ao golpe. Extreme Speed é ótimo para cuidar de sweepers e Earthquake cuidará dos Pokémon do tipo Metal. Até o uso de Dragon Claw fica ainda mais confiável, já que tem um boost de poder.
Por não poder usar nenhum tipo de boost com um Choice Band, a distribuição de EVs fica em 252 Atk / 252 Spe, o que é bom para ultrapassar Togekiss. O resto é melhor usado em uma das defesas, a Nature tem que ser Adamant para maximizar seu poder, ainda que Jolly seja uma opção possível para ultrapassar inimigos como Excadrill, Gyarados, Rotom-W e Mega Garchomp.
A estratégia deste set é bater e correr, por isso, spinners como Excadrill, Starmie e Mega-Blastoise são grandes parceiros.
Magnezone pode prender os Metálicos e lidar com Fadas, Aegislash também é uma boa opção de aliado, já que pode punir as fadas por existirem. Para colocar Hazards em campo e ajudar Dragonite a trabalhar, Klefki e Forretress são boas escolhas pela sinergia defensiva e por poder lidar com inimigos como Mamoswine e Tyranitar.
Nome: Rain Wallbreaker
Golpe 1: Hurricane
Golpe 2: Thunder
Golpe 3: Superpower / Earthquake
Golpe 4: Extreme Speed / Roost
Habilidade: Multiscale
Item: Life Orb
Nature: Mild / Rash
EVs: 164 Atk / 252 SpA / 92 Spe
Este set é sensacional! Tudo começa com a escolha dos golpes:
Hurricane oferece uma boa coverage e bate bem em barreiras.
Thunder dá 2HKO em inimigos como Togekiss e Azumarill, além dos outros do tipo água e voador, também tem uma boa sinergia com Hurricane.
Superpower bate Chansey e Tyranitar, enquanto causa um bom dano contra Excadrill, Ferrothorn e Heatran.
Earthquake bate bem em Heatran e Magnezone, além de Aegislash. Extreme Speed é usado para ultrapassar inimigos mais rápidos e vencer aqueles que são frágeis ou estão fragilizados. Roost aumenta o tempo de vida de Dragonite em campo, além de melhorar sua capacidade de quebrar barreiras.
Maximizar o Ataque Especial dá mais poder aos golpes, por isso Life Orb é uma escolha interessante, já que aumenta o dano. Os EVs de Velcoidade ajudam a ultrapassar Landorus-T (desde que ele tenha pouco investimento em velocidade), o resto é colocado em ataque para assegurar que os danos físicos sejam maiores.
A nature irá reduzir umas das defesas de Dragonite, logo você precisa escolher qual será mais útil para você:
Use Rash se Dragonite precisa levar golpes como U-turn e Close Combat; Use Mild se Dragonite for barrar aquáticos ou Mega Charizard Y.
Para este set funcionar, você precisará de Chuva. Mas o maior problema de um time de Chuva são os cores defensivos que envolvem Plantas, por isso, não se preocupe, Dragonite pode quebrar esses cores sem problema.
Dragonite deve se livrar de inimigos como Keldeo, Ferrothorn, Breloom, Tentacruel e Mega Venusaur, já que eles são as ameaças a um time de Chuva. Por isso, o golpe físico deve ser baseado em quem você quer vencer.
Para parceiros, temos alguns principais:
Politoed, já que será necessário manter a chuva em campo.
Ferrothorn pode levar golpes de Dragões, Pedra e Fada no lugar de Dragonite, que em troca pode tomar os golpes de Fogo e Lutador.
Rotom-W pode levar golpes de Gelo, enquanto Dragonite pode cuidar dos de Planta.
Starmie e Mega Blastoise resistem gelo, enquanto Excadrill resiste Dragão, Pedra e Fada, já todos eles podem tirar Stealth Rock;
Fadas ainda são problemas, por isso Scizor e Excadrill são bons parceiros.
Pokémon que sofre com Heatran, Tyranitar, Ferrothorn e Chansey gostam da ajuda de Dragonite para quebrar barreiras; Azumarill, Mega Mawile, Thundurus, Genesect e Scizor se beneficiam disso.
[Checks e Counters]
Clefable com Unaware ignora os boosts de Dragon Dance e do Weakness Policy, enquanto manda vários golpes do tipo Fada, de longe ele é o melhor counter.
Sylveon fisicamente defensivo consegue aguentar vários golpes de Dragonite e tem muito poder contra ele, ainda que não seja tão bom no lado ofensivo. A verdade é que qualquer Pokémon do tipo Fada é um perigo para ele, já que resistem os STABs Dragão e ainda possuem golpes super efetivos.
Outrage pode ser parado por Metálicos e Fadas, por isso cuidado ao escolher esse golpe. Genesect com Choice Scarf e Ice Beam é um perigo imenso para Dragonite.
Quagsire, Skarmory, RestTalk Gyarados e Hippowdon podem barrar Dragonite e mandar estados negativos nele. Goodra pode parar Dragonite Mixed sem Dragon Claw, Aegislash apenas teme Earthquake e Chansey só teme Superpower.
O melhor jeito de parar um Mixed Dragonite é mudar o clima, logo Tyranitar e Ninetales estão aí para isso.
Stealth Rock causa um bom dano a Dragonite, se o time não tiver spinners e usuários de Defog, ele deverá morrer logo.




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