
Malamar foi um dos primeiros Pokémon da sexta geração que foi visto na prévia do jogo, gerando grande expectativa. Uma de suas grandes armas é a habilidade que o acompanha, Contrary, que inverte todos os efeitos sobre ele, vale dizer que um Intimidate vai subir seu ataque em 1,5 ao invés de baixá-lo. Vejamos os sets recomendados:

1) BULKY OFFENSIVE
Item: Leftovers
Habilidade: Contrary
Nature: Adamant
EVS: 252 ATK / 4 SP. DEF / 252 HP
Moveset
- Protect /Substitute
- Superpower
- Psycho Cut
- Night Slash
Contrary e Superpower foram feitos um para o outro. O assunto é bem simples: Superpower é um golpe com 120 de base cujo efeito reduz em 1 estágio o Ataque e a Defesa, com Contrary isso é o contrário (óbvio). Então, com natureza e Evs voltados para o ataque, temos uma máquina de combate nas mãos. Esta estratégia deve ser usada na frente de Pokémon físicos e de preferência, mais lentos que o nosso amigo aqui, desse modo dá para atacar primeiro e depois de um único Superpower chegamos a 466 de ataque, 318 de defesa e com um HP que chega a 376 graças ao investimento de EVs. Agora temos uma muralha defensiva com um grande poder ofensivo. Substitute pode fazer toda a diferença quando usado no momento certo. Se a troca é certa, você já deu o boost, dá para usar Substitute e assustar o seu inimigo. Malamar ainda conta com STABs bons que ficam ainda mais poderosos depois: Psycho Cut e Night Slash.
2) SCARFER CALAMAR
Item: Choice Scarf
Habilidade: Contrary
Nature: Adamant/Jolly
EVS: 252 ATK / 4 HP / 252 Speed
Moveset
- Superpower
- Psycho Cut
- Night Slash
- Rock Slide
Esta estratégia busca tirar vantagem do Superpower + Contrary na forma de Sweeper, para isso, confiando no Scarf. Desta forma dá para Atacar primeiro quando enfrentamos inimigos com base de 116 de velocidade, com a nature Adamant, porém com uma Jolly, você ultrapassa os inimigos de base 130, chegamos a 405 de velocidade. Porém, como Superpower vem acompanhado de Choice Scarf, não dá para trocar de golpe e nem acumular o efeito, exceto quando você vence, chegando a um resultado próximo de Moxie. Mas é preciso lembrar que Superpower tem uma grande fraqueza: não atinge os fantasmas, uma coisa que não pode ser esquecida. Para isso, recomendo que tire os fantasmas de campo antes de jogar Malamar.
2) DOBLES SP. DEFENSIVE
Item: Leftovers
Habilidade: Contrary
Nature: Careful
EVS: 252 HP / 252 SP. DEF / 4 Speed
Moveset
- Superpower
- Rock Slide
- Psyco Cut
- Topsy Turvy / Protect
Utilizando o mesmo princípio que nosso primeiro Calamar, mas agora em um formato de doubles, em que, graças a Superpower, temos defesa física, por isso, este set busca fortalecer sua defesa especial usando a nature Careful full Sp. Def. Rock Slide dá una excelente coverage acompanhado do boost de Superpower, Psycho Cut serve de STAB e traz danos mais críticos. Topsy Turvy ou Protect depende do gosto de cada treinador. No primeiro dá pra usar combinações com Draco Meteor ou Overheat, ou seja, se o companheiro de Malamar utiliza um destes movimentos e você ordena o uso de Topsy Turvy no seu aliado, este elevará seu Sp. Atk em x2, se usado com o golpe adequado, dá pra ser de grande ajuda. O segundo é um clássico do formato double e muito útil quando combinado com Leftovers, o eterno e respeitado Protect.
COUNTERS
Malamar tem uma grande fraqueza, ele é fraco em 4x para os golpes do tipo Inseto, logo, seus rivais naturais são Scizor, Volcarona, Galvantula, Mega-Pinsir e qualquer um que aprenda X-Scissor como Gliscor, por exemplo. Além disso, seus atributos não são dos mais espetaculares, deixando-o vulnerável antes de usar Superpower, mas ao usá-lo a coisa muda de figura.
Fonte: Serebii





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