Comentários
marowak

Marowak é o Pokémon que todos queremos que seja bom. Ele tem um design legal, um mito interessante (já ouviu aquela que ele é da família do Kangaskhan né?) e uma história legal na primeira geração (cemitério de Lavender). Entretanto existem alguns fatores que fazem que ele não seja tão bom, mas ainda assim, ele tem espaço e quando bem usado dá para dizimar um time inteiro. Ele ainda tem um item feito para ele, que aumenta seu ataque. Tem defesas decentes, mas peca no HP e velocidade. Porém, Trick Room consegue transformá-lo em um Pokémon brutal. 

[Prós]

– Sua Defesa é muito alta e sua Defesa Especial é razoável.
– Seu Ataque aumenta muito se ele estiver segurando o Thick Club.

[Contras]

– Tem uma velocidade baixa que pode ser bastante prejudicial fora de um time de Trick Room
– Fraco para times comuns
– Suas habilidades não ajudam no que ele precisa em singles (mas são úteis em doubles)
– Sua defesa mais fraca, Special Defense, é a mais necessária

Captura de Tela 2014-07-08 às 19.35.25

[Sets Sugeridos]

<Atenção galera: você pode encontrar outras análises de vários Pokémon neste link> 

Bonemerang

– Double-Edge
– Stone Edge
– Stealth Rock
– Bonemerang 
Item: Thick Club
Habilidade: Rock Head
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Nature: Adamant

Este é o set básico de Marowak. Double-Edge toma proveito da habilidade Rock Head e bate bem forte. Stone Edge cuida dos picolés que aparecerem, como também dos voadores. Stealth Rock dá um bom suporte ao time, já que irá enfraquecer aqueles que entrarem em campo e diminuir o número de trocas do adversário, principalmente numa época em que Charizard Y é tão comum. Bonemerang é uma escolha éunica aqui. Enquanto você acha que deveria usar Earthquake, Bonemerang permite que você acerte o alvo duas vezes, quebrando o Sturdy, Focus Sash e provavelmente Substitutes, uma ótima escolha.

Um Marowak na cabeça

– Earthquake
– Fire Punch
– Knock Off
– Swords Dance / Stone Edge
Item: Thick Club
Habilidade: Battle Armor
EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 SDef
Nature: Adamant 

Este set é focado para times de trick Room. Tomando proveito do boost de ataque provido por Thick Club. Earthquake é poderoso e ganha STAB, o que o deixa mais brutal. Fire Punch & Knock Off são disponíveis apenas através de transferência de gerações anteriores e não podem ser usados em torneios de Pokémon nativos da sexta geração (ainda, vem um jogo novo aí, vamos ver no que dá), mas Fire Punch dá uma coverage decente contra Gelo & Planta enquanto Knock Off pode arruinar os planos adversários. Swords Dance pode aumentar o ataque de Marowak, mas isso requer que ele fique vivo depois de levar um golpe. Stone Edge cuida dos inimigos de Gelo, Fogo e Voador.

Outras Opções

Belly Drum pode aumentar o ataque de Marowak para níveis divinos, fazendo com que ele seja capaz de causar OHKO em praticamente qualquer coisa que entrar no seu caminho.
Brick Break dá mais coverage e pode quebrar golpes como Reflect & Light Screen, o que é bastante útil.
Iron Head & Iron Tail podem dar uma coverage decente contra uma variedade de Pokémon, incluindo Fadas.
Você pode usar um set Special com Lightningrod usando golpes como Flamethrower e causar uma surpresa no seu oponente.
Substitute é um modo legal de fazer Marowak sobreviver a um golpe e causar dano.
Toxic funciona bem e pode ser uma escolha interessante.

Double & Triple

Marowak tem seu espaço nas doubles. Ele é do tipo Terra e sua habilidade Lightning Rod redireciona os ataques elétricos para ele, mas ele ainda não consegue fazer nada contra Rotom-W. Rock Head está lá, mas Double Edge é o único golpe que tira proveito disso. Marowak também pode usar Thick club para ter um Earthquake bem forte. 

Infelizmente usar qualquer outra coisa no lugar de Thick Club faz com que Marowak seja dispensável para o papel, logo um Rhyperior seria melhor. Por isso, mantenha o Thick Club e a habilidade Lightning Rod.

Atacante de Trick Room

-Earthquake
-Rock Slide/Stone Edge
-Knock Off/Brick Break
-Protect
Item: Thick Club
Habilidade: Lightning Rod
EVs: 252 Atk/ 252 HP/ 4 Def
Nature: Brave

Este set funciona melhor com Trick Room, já que a base de 45 de Velocidade torna-se uma boa, Rock Slide deve causar flinch em seus adversários, entretanto, se o flinch não te interessa, Stone Edge é a resposta. Knock Off é bastante poderoso e útil nesta geração, mas se você não for capaz de transferir Marowak de uma geração anterior, então Brick Break é sua melhor aposta. Protect é um bom golpe para qualquer situação.

Vale a pena mencionar que Marowak pode usar Perish Song. O que consegue assustar alguns adversários e parar algumas estratégias. .

Em geral, Marowak tem seus atributos nos lugares certos, mas seu movepool é limitado, o que impede seu uso em times diferentes. Por isso, recomendamos seu uso em times de Trick Room essencialmente.

Counters

Marowak é bastante lento, logo não é problema ultrapassá-lo, daí só é preciso usar ataques especiais poderosos. Muitos Pokémon aquáticos podem usar golpes como Surf e Hydro Pump e derrotar Marowak facilmente. Rotom-W, por exemplo, é resistente aos STABs de Marowak e pode barrá-lo facilmente e acabar com a luta usando Hydro Pump. Golpes de Planta & Gelo como Energy Ball e Ice Beam podem ser usados com grande sucesso. Além disso, se você tentar queimar Marowak, com golpes como Will-O-Wisp, as estratégias de Marowak serão derrubadas.



Comentários