
A nova coleção X/Y que chegou ao Brasil pela Copag trouxe várias cartas interessantes e ótimas estratégias diferentes. Uma delas consiste no uso da carta ‘Malamar’ e a ideia de criar uma plataforma de interrupção de mão ao redor dele. Por apenas uma Energia da Escuridão, você pode fazer o adversário jogar quatro moedas, para cada coroa, ele terá que descartar uma carta da mão.
Antes de começar, temos alguns comentários:
Este deck não deve ser tomado como uma receita de bolo, é apenas um exemplo de como você pode criar sua estratégia, este é um deck bem inicial, nem foi testado, ainda precisa de um polimento, mas você pode comentar e dar suas ideias.
Este é um deck For Fun, então, não foi planejado para usos em torneios, mas talvez, você consiga melhorar ele para que ele torne-se ainda melhor.
Este deck consegue bloquear as ações do seu adversário graças ao descarte, mas caso ele consiga se recuperar ou reagir, saiba que o deck não tem um plano B. Por isso, ainda precisa de muito polimento mesmo (como falado acima).
Lista inicial:
Pokemon: 9
3 Sableye
2 Darkrai EX
2 Inkay #75
2 Malamar #76
Trainers: 42
4 Professor Juniper/Sycamore
4 Ghetsis
4 Skyla
2 Bianca/Shauna
1 Máquina de Prospecção
2 Level Ball
3 Ultra Ball
4 Cartão Vermelho
4 Laser Hipnotóxico
3 Ginásio da cidade de Virbank
3 Fragmento Sombrio
1 Carta do Professor
1 Sucat. de Ferramentas
4 Martelo Esmagador
1 Martelo Avançado
1 Corda de Fuga
Energias: 9
9 Energia da Escuridão
Então, agora que você conhece as cartas, vamos falar sobre como usar Malamar. Quando criaram Malamar, a criatividade estava em alta. Seu ataque requer que o oponente, não você, jogue 4 moedas, o que evita até que Victini fique overpower. Lembra dele?
Entretanto, existe uma carta em X/Y que funciona bem com Malamar. O Cartão Vermelho é uma carta de Treinador que força o oponente a colocar a sua mão dentro do deck novamente e então puxar 4 novas cartas.
Seguido por um ataque de Malamar, você pode frequentemente deixar o inimigo quase sem nada. Assim, o inimigo pode perder cartas boas que poderia usar contra você, enquanto você mantém a vantagem por pura pressão.
Porém, é necessário lembrar que o oponente escolherá qual as cartas que ele vai descartar. A menos que ele consiga a proeza de virar 4 coroas, daí ele perde tudo. Mas geralmente ele escolherá por alguma carta de Suporte (principalmente as que possam encher a mão dele novamente).
É aí que Ghetsis entra. Se você puder jogar um Ghetsis depois de um Cartão Vermelho, você poderá reduzir aquelas cartas para 2 ou 3. Então, seguido do ataque de Malamar, você terá uma chance ainda maior de deixar o inimigo sem nada na mão.
Abaixo temos as chances de conseguir cada número de coroas:
Uma ou mais coroas: 93.75%
Duas ou mais coroas: 68.75%
Três ou mais coroas: 31.25%
Quatro Coroas: 6.25%
Como você pode ver, é mais raro conseguir 3 ou 4, claro, tudo pode acontecer, inclusive 4 caras.
Além disso, é importante lembrar que seu oponente irá comprar uma carta no começo do turno dele, logo é bem possível de vir algo que ele possa usar.
É aí que o Laser Hipnotóxico entra. Junto com o Ginásio da Cidade de Virbank, você pode acumular até 30 de dano entre os turnos e descartar as cartas do seu inimigo ao mesmo tempo. Com uma mão baixa, será complicado para seu oponente reagir.
Outras cartas interessantes são Sableye e Darkrai EX. Sableye é um Pokémon que consegue recuperar 2 cartas de sua pilha de descartes com apenas 1 energia da Escuridão. Com isso, será possível recuperar o Cartão Vermelho e o Raio Hipnotóxico.
Se você usar Máquina de Prospecção, também dá para recuperar O Ginásio da cidade de Virbank.
Darkrai EX é o seu principal atacante depois dos primeiros turnos. Night Spear consegue causar 120 de dano e com seu oponente sem a mão, será muito complicado de reagir.
Neste deck temos apenas 2 Darkrai EX, já que se o seu oponente consegue derrubar 2, um terceiro não seria problema pra ele também.
Outra grande opção é usar Yvetal EX. Basta aproveitar e procurar nos booster packs de XY, é outro grande atacante, tão poderoso quanto Darkrai EX. Mas Darkrai EX não precisa que seu oponente tenha várias energias ligadas aos Pokémon dele e como você estará esvaziando a mão dele, então, talvez ele nem possa colocar várias energias.
Outras cartas que merecem destaque aqui são os Martelos, ambos são grandes opções para remover qualquer energia do campo do oponente. Espero que tenham gostado do decklist.
Lembrando que dá pra começar a montar esse deck com a ajuda do starter Deck Investida de Destruição que está sendo vendido na loja eletrônica da Copag ou nas lojas especializadas.