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Nos últimos anos, a Insomniac Games conseguiu grande sucesso com a franquia Marvel’s Spider-Man, que estabeleceu um mundo aberto aos jogadores. Mas, essa estrutura será deixada de lado no próximo título do estúdio, Marvel’s Wolverine.
Aqui, a equipe criativa aposta em uma experiência diferente. Logan poderá explorar algumas áreas mais abertas em busca de segredos e conversar com outros personagens entre as missões, mas a campanha terá uma estrutura predominantemente linear.
Diretora sênior de projeto, Jess Reiner-Reed explicou que a decisão está diretamente relacionada à personalidade e à história do protagonista.
“Estamos contando uma história sobre Logan. Ele é tão diferente do Homem-Aranha de tantas maneiras. Uma delas é que Logan não é alguém que fica no mesmo lugar por muito tempo. Ele não é alguém que tem um bairro amigável. Ele não se estabelece em um único lugar. De muitas maneiras, ele é um cara solitário.” declarou ao GamesRadar.
Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia, acrescentou que a equipe percebeu durante a produção que a exploração não precisava ser um dos pilares do jogo.
“Levou um tempo para dizermos: ‘a movimentação não é uma parte importante de Wolverine como personagem’. Quando falamos sobre esses elementos fundamentais, trata-se das garras dele, do fator de cura, da raiva e da fúria, do passado e de como ele lida com tudo isso. Essas são algumas das coisas fundamentais. O jogo não precisa ser tudo e ter tudo. Ao mesmo tempo, você não quer que ele seja frustrante ou lento.”
Marvel’s Wolverine segue agendado para 15 de setembro no PS5.
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Fonte: GamesRadar






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