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Pragmata se tornou um dos lançamentos mais promissores da Capcom, mas sua produção enfrentou desafios e um período muito conturbado.

Durante transmissão ao vivo realizada no Japão, os desenvolvedores revelaram algumas das duras críticas internas recebidas nas fases iniciais.

De acordo com Automaton Media, tudo começou em 2019, quando Jun Takeuchi, chefe da Division 1, desafiou os funcionários mais jovens da empresa a criar “um jogo ambientado na Lua“.

Os primeiros anos de desenvolvimento, no entanto, foram marcados por diversos problemas. Diferentes conceitos e propostas acabaram sendo descartados antes que a empresa apresentasse um trailer oficial, em 2020.

Mesmo após a revelação, os protótipos e fases de teste continuavam sendo rejeitados internamente.

Entre os comentários recebidos pela equipe estavam avaliações bastante duras, que apontavam falhas tanto na jogabilidade quanto no design das fases.

Segue alguns dos exemplos mencionados:

“Vocês são incapazes de criar quebra-cabeças envolventes.”

“Vocês são incapazes de criar uma ação envolvente.”

“Vocês são incompetentes em level design.”

Essas avaliações levaram a equipe a seguir adiante com a ideia do hacking, que acabou se tornando uma das principais mecânicas do título de ação. No entanto, a novidade também enfrentou resistência.

Outros comentários feitos pelos avaliadores incluíam:

“A lógica do jogo está completamente quebrada.”

“Devolvam os dois meses que perdi trabalhando ao lado da equipe. É isso que vocês pretendem usar para entreter os jogadores?”

“O sistema de hacking piorou o jogo de forma fundamental.”

“Parece que você está apenas avançando sem objetivo. É muito entediante.”

Apesar das críticas contundentes, a equipe correu para preparar uma nova versão que pudesse ser apresentada à alta administração. Na ocasião, a empresa decidiria se continuaria em desenvolvimento ou seria cancelado.

Ao fim da avaliação, a Capcom optou por mantê-lo em produção, dando à equipe a oportunidade de reformular diferentes conceitos, decisão que acabou permitindo que Pragmata chegasse à sua versão atual.

Leia mais sobre Pragmata:

Ao redor do mundo, vendeu 2 milhões de unidades em apenas 16 dias.

Fonte: Automaton Media

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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