
O mercado de jogos de hoje ainda é bastante competitivo, embora não seja tão cruel quanto os dias de, digamos, Sega versus Nintendo. Mas Reggie Fils-Aimé, presidente da Nintendo América, falou recentemente no Geekswire Summit e proclamou que a empresa não vê necessariamente a Microsoft e a Sony como “concorrência”.
Claro, o Xbox One e o PlayStation 4 têm uma vantagem sobre o Switch em termos de poder e suporte de terceiros, e estão no mercado há mais tempo, mas Fils-Aimé observou que a principal coisa pela qual a empresa compete “é o tempo“. Ele observa que as pessoas gastam muito tempo todos os dias com trabalho, lazer e outras atividades, e diz que a Nintendo se concentra em tentar chamar a atenção dos consumidores com seu “tempo de entretenimento”, em vez de competir em um nível como Sony e Microsoft.
“É por isso que eu preciso competir, por cada minuto. O tempo que você gasta navegando na Web, assistindo a um filme, assistindo a uma transmissão de uma conferência: esse é todo o tempo de entretenimento que estamos competindo. Meu conjunto competitivo é muito maior do que meus concorrentes diretos na Sony e na Microsoft. Eu brigo pelo tempo. Quando faço isso, tenho que ser criativo e inovador para vencer essa batalha.”
Em geral, Fils-Aime reiterou como a Nintendo segue o seu próprio ritmo quando se trata de negócios de videogames.
“A abordagem da Nintendo é fazer as coisas de maneira diferente. Temos um conjunto de experiências muito diferente do que nossos concorrentes oferecem, e fazemos isso de uma maneira diferente. Isso cria uma espécie de yin e yang para nossos consumidores. O que vemos é uma situação em que sabemos que o Nintendo Switch está sendo jogado ao ar livre, em um parque, em um ônibus do metrô. Acreditamos na maneira mais fácil de se conectar. Está sempre lá, está sempre com você “.
Finalmente, ele observou que o fracasso do Wii U ajudou a alavancar o Switch para um grande sucesso.
“Sem o Wii U, não teríamos o Nintendo Switch, em termos do que aprendemos e, mais importante, do que ouvimos dos nossos consumidores. Eles nos disseram: ‘Eu quero jogar com este gamepad no Wii U, mas assim que chego a mais de 10 metros, ele se desconecta’. O conceito central de levá-lo a qualquer momento, foi convincente “.