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Presidente da Xbox, Sarah Bond decidiu se pronunciar sobre a decisão da companhia em fechar múltiplos estúdios, incluindo Tango Gameworks (Hi-Fi RUSH) e Arkane Austin (Redfall).
A executiva afirma que tudo se trata de uma medida para garantir a saúde da divisão como negócio.
“É sempre extremamente difícil quando você precisa tomar decisões assim. Vou voltar ao que estava dizendo sobre a indústria. E quando olhamos para essas tendências fundamentais, sentimos uma profunda responsabilidade em garantir que os jogos que fazemos, os dispositivos que construímos e os serviços que oferecemos estejam presentes em todos os momentos, mesmo quando a indústria não esteja crescendo e estejamos passando por um período de transição. A notícia que anunciamos no início desta semana é um resultado disso, e do nosso compromisso de garantir que o negócio seja saudável a longo prazo,” explicou durante a Bloomberg Tech em San Francisco.
“Dito isso, nosso compromisso de ter os próprios estúdios e trabalhar com parceiros para ter jogos grandes e pequenos continua. Somos uma plataforma onde você pode jogar GTA, mas também pode jogar Palworld, Call of Duty e Pentiment. Isso não muda. E, francamente, nosso compromisso com a Bethesda e o papel que ela desempenha no Xbox e em tudo o que fazemos é parte disso”, acrescentou.
“Na verdade, tem sido fantástico. Não sei se você teve a chance de conferir. A série de TV Fallout está no Amazon e tem sido ótimo ver as pessoas se apaixonando por aquele universo, mas também pelo que isso fez pelos próprios jogos e pelas pessoas que estão voltando para explorar tudo o que há lá dentro. Há outras grandes coisas vindo de nossos estúdios ainda este ano. Indiana Jones e o Grande Círculo, por exemplo. Eu era uma grande fã de Indy quando criança.”
“Mas, no momento, para nós e nossas equipes, nosso foco está nas pessoas afetadas e em fazer tudo o que pudermos para ajudá-las nessa difícil transição.”
Bond, então, acabou sendo questionada especificamente sobre a Tango Gameworks, que acabou de lançar Hi-Fi RUSH, um enorme sucesso de crítica e público.
“Uma das coisas que eu realmente amo na indústria é que ela é uma forma de arte criativa. E isso significa que a situação e o sucesso de cada jogo no estúdio também são realmente únicos. Não há um modelo único para nós. Então, olhamos para cada estúdio, cada equipe de desenvolvimento e analisamos uma variedade de fatores quando nos deparamos com a necessidade de tomar decisões e fazer compensações como essa. Mas, tudo se resume ao nosso compromisso de longo prazo com os jogos que criamos, os dispositivos que construímos, os serviços e a garantia de que estamos nos preparando para cumprir essas promessas,” concluiu.
Além dos mencionados acima, Alpha Dog Studios (Mighty DOOM) e Roundhouse Games (neste caso, incorporado ao ZeniMax Studios) também chegaram ao fim de forma surpreendente.
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Fonte: Bloomberg Tech