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Depois de muita espera, finalmente Diablo 4 está chegando. Eu sou um grande fã da franquia e joguei o 3 logo no seu lançamento, lá em 2012. Mas, agora, estamos no primeiro beta do jogo e depois de completar o primeiro ato, eu trouxe as minhas primeiras impressões do jogo. Afinal, está bacana?

Diablo 4 segue a receita que já conhecemos: completar missões, coletar itens e enfrentar grandes grupos de inimigos enquanto você usa ataques, upa seu personagem, desbloqueando novas habilidades e se tornando mais forte. Enquanto isso, você personaliza sua build através de suas escolhas no personagem.

O game oferece 5 classes: Bárbaro, Druida, Necromante, Renegada e Maga, porém, as classes Druida e Necromante não estão disponíveis no Beta (entre 17 a 20 de março). E quem conhece, já sabe que cada classe possui seu papel, com suas próprias características e estilo de jogo.

Vale dizer que Diablo 4 é um jogo em que você pode jogar com a party online ou completamente solo. Tal como aconteceu com Diablo 3, caso você tenha jogado. Lembrando que quantos mais membros participarem do seu grupo, mais difícil fica seu caminho, já que são 4 pessoas quebrando os inimigos juntos.

Neste primeiro beta, tivemos a chance de jogar o primeiro ato do game. A história é apresentada e traz reviravoltas bem interessantes. Porém, é preciso entender algo: a história de Diablo geralmente segue um mesmo modelo e a grande atração realmente é o gameplay.

E sobre isso, a primeira parte da história é bem bacana, funciona bem, obviamente teremos melhores desenvolvimentos nos próximos atos. Já sobre o gameplay em si, eu demorei bastante em filas para poder jogar com pessoas online.

O jogo em si é muito, muito familiar, basicamente, até agora, tudo que foi apresentado mostra que Diablo 4 tem tudo para ser um jogo excelente e eu estou ansioso para seu lançamento, que ocorre no dia 6 de junho de 2023. Até lá, a ideia é aproveitar e consumir mais conteúdo sobre o jogo, acompanhando novas atualizações e anúncios.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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